WPF仿百度Echarts人口迁移图

GitHub地址:https://github.com/ptddqr/wpf-echarts-map/tree/master

UX设计中的多少个至关紧要词:CX、UX、UI

CX_Customer Experience :顾客感受设计;UX_User Experience:
用户体验设计;UI_user interface: 用户界面设计。

CX指顾客对与一个品牌、集团发出的交互的感知。这是一个尤为宏观的概念,覆盖了一个品牌和买主暴发互相的富有渠道,比如顾客感受的三六九等和店里的灯光、背景音乐甚至是路边的一则广告都会有关联,这种体验会以一个整机的花样让消费者对品牌爆发好或者不佳的映像,进而影响到其是否改为最后用户及忠诚度。

UX指终端使用者与一个小卖部的服务和成品竞相的有所范畴,常见例子的就是App/网站或者一个东西产品的计划中会大量使用到UX。所以这是一个对峙微观的体验设计层面。UX专注于极端使用者——使用产品、服务的人,而消费者在一些地点可能和终点用户重合,可是顾客也说不定是意味其旁人行使购买行为!所以消费者不自然是最终用户,也就是说UX不可能涵盖顾客的体会。

UI则是用户界面设计,首要专注于产品规模的界面视觉呈现。国内对UI的认识已经相当普及,在次不多废话。

从下面五个概念中,可以综合出如下的直观图来代表三者的依附关系。即UI设计属于UX用户体验范畴之内,而CX包含的界定最广大。

CX&UX的异同

至于大名鼎鼎的百度Echarts我就不多说了
不明白的对象一贯看官方的例子吧 http://echarts.baidu.com/examples.html

UX&UX&UI的异同点是什么样呐? 

1.1  范畴不同:

CX是客户与品牌有着方面的相互总和的总称。
从广告到客户服务,直到产品交付,每个那么些互动的一体化影响塑造了客户对成品或服务产品的感受。

UX 是人与制品(APP、WEB、WATCH、电视机、智能设备等)之间的关联;体验差的 UX
会让一个地下客户质疑你的品牌及其服务的可信度(CX)

即CX着眼于品牌的全渠道体验,而UX专注于某些更细分的产品,比如网站、App、软件系统等。(UX设计与产品分外使用,而CX
Design与品牌合作)

1.2 关注点不同:

CX更保护通过广告、顾客服务和品牌营销等作为来增添公司的销售额。更青睐品牌声誉及消费者服务。

UX更专注于鼎新产品、服务最终的可用性来达到近似的目的。关注于音信架构、互动设计、内容策略、同理心、用户讨论、可用性分析与测试等。

1.3 二者相辅相成:

不以CX的代价损坏UX,反之亦然,二者也是相互帮助关系。

CX Design vs UX Design: How They Differ

由于国内近日提升的现状,大部分还处于UI设计及UX设计的回味水平,所以国内民众对此CX的咀嚼还地处较低档次。不过相信随着时代的变迁与同行业领域的逐月成熟,CX将会抢先UX而愈发普及。

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延伸阅读:Customer Experience Is the Future of Design:

https://uxmag.com/articles/customer-experience-is-the-future-of-design

CX将会是计划的未来  Customer Experience Is the Future of
Design_https://uxmag.com/articles/customer-experience-is-the-future-of-design 

效果图:

Tesla’s customer experience

下边通过福特(Ford)(Tesla’s CX)的案例来让大家进一步分明的询问CX客户体验。

案例表明: Tesla’s customer experience

手续一:网上音信查询

当大家决定要选购一辆宝沃汽车时,顾客需要先登陆官网进行音信查询。当我们在浏览音信时候,别克网站通过唤醒、布告等互动体验来报告潜在消费群体,并且为推送适合我们的连带部署;允许浏览五十铃的技能、学习电动车、配置汽车等文化——同时提议顾客把这些分享到社交平台如脸书、Email、通讯录好友Friends

手续二:体验店内亲自体验

接下去你可能会亲自到体验店里去感受试驾,这多少个时候起亚体验店专门设置了咖啡馆、网络服务、有特此外出品专家为您服务、开放性的服务空间,让用户能在舒适的环境与劳动中,精通你们想赢得的所有消息。并且你能浏览丰田的技术工作原理,亲自用肉眼、触觉、听觉等一体感官去体验。

步骤三:购买下单流程

在下单前,宝沃可以允许消费者在一周时间内改变配置model S,
同时你专属的提问顾问也会把您推荐给地点送货团队

手续四:客户所有权服务(优质售后服务)

工作人士前往客户家中开展为期年检、固件检修、设备更新等。立异的”house
call”服务,是客户无论是哪里都能安心的运用大众的成品。

手续五: 独家会员服务

终极你可以进入三菱的各自会员服务序列,特斯拉将衷心希望您将世界各地的城市起亚视为你自己的VIP贵宾私人网络的会员。给消费者一种宾至如归的感觉到。

遵照以上福特(Ford)的案例,大家更能清楚地领略CX的最首要,它是一种全流程的体验式服务。在全路链条环节中,会有为数不少触点(Touch
Points)

CX体验差的案例_某机场

显而易见,CX的经验对于所有集团的商业价值影响很大。做为CX设计师,我们需要调出产品范围的用户体验设计,而应当更高瞻远瞩于全链条的筹划。——我想CX恰好也是前年阿里系提议的“全链路设计师”的一个思路来源呢!

注:部分图形来源网络,转载请表明出处!

拉开阅读: 

UX and CX: What’s the
difference? https://www.marketingentourage.com.au/blog/ux-cx-whats-the-difference

https://www.capgemini.com/2015/02/ux-vs-cx-and-the-difference-between-a-ux-designer-and-a-cx-designer-1/\#

图片 1

 

至于可行性:往日常听人说wpf动画开多了会很卡,而自我也尚未写过含有大量动画的项目,不明了实际怎么样,那多少个地图分明全是卡通,所以自己写了个测试动画性能的小程序,生成100个点和线跑动画,发现完全没有怎么问题.

由此wpf做这一个东西自然是一点一滴没有问题的.附上这一个小程序
动画性能测试 有趣味的恋人可以开点动画
看看windows任务管理器里的cpu和内存的耗费情形

 

先说下大约的笔触吧:

  1. 假若您未曾搞规划的帮你做地图的话,基本得去网上找矢量地图,转后转换成path
  2. 找到省会城市的坐标,这就是移动轨迹的起源和终点
  3. 依照起源终点生成运动轨迹的path和跑动的点,在点上做路径动画,生成一个圆,要旨放到到达城市的坐标处
  4. 起头化过程的动画片

布局

早期的早期,大家得先考虑布局,为了以防一旦做成用户控件的话,设置尺寸时地图走形.

  1. 最外层肯定要用Viewbox,按百分比缩放.需要留意的是,Viewbox内部放的控件是必须有切实可行的尺码的,它才能拓展缩放,当然不必然必须要显式的去设置内部的Width和Height,只要其中有实际意义上的尺寸就行.
  2. Viewbox内先放一个Grid,分成两列Width全体设置成auto,这样能按照其中控件的其实尺寸来支配列宽.
  3. 0列放一个StackPanel.那些是左手当菜单用的RadioButton的器皿,每个RadioButton都有切实的升幅,所以0列就有了具体的增长率
  4. 1列再放一个Grid,这一个Grid一定要安装HorizontalAlignment=”Left”
    VerticalAlignment=”Top”,就是靠左上角布局,这样他中间的控件就会给它撑起来,也就有了切实可行的尺寸,这样Viewbox才可以缩放
  5. 把地图的path全体放置这么些Grid里,path的Stretch必须是None,这样path就会把这个Grid给撑起来,在这多少个Grid里面装有path的底下再放一个Grid,用来做变更的卡通片用的图形的器皿,他的坐标是和父级Grid的坐标重合的

地图

至于找地图,糟糕找,我未曾怎么好的心得.反正目标就是找一个暗含省会标记的地图矢量图,只假设矢量图,我们就应当有主意把他转换成Xmal.

我是在百度文库里找到一个ppt版的矢量地图,0下载券
矢量地图素材 下载下来后用ppt打开,要用微软的,其它可能保留不了源文件,右键地图=>另存为=>选.emf格式,然后用Microsoft
Expression Design打开,然后右键=>导出

图片 2

这么就获取了我们要的path,然后找到每个省会所对应的path,取他们的Canvas.Left+Width/2
Canvas.Top+Height/2 就是对应坐标点的(x,y).(我算的没这样精细,就是大体加了下.这些工作太干燥,这不是重点.)

先吐槽下自己找的那多少个地图,巴黎和明尼阿波利斯是连在一起的,宜昌也一去不返不见了,3个都市全方位合成了一个path.所以提议我们自己再去找找

只顾wpf的坐标都是以左上角开始的(0,0)
向右加x值 向下加y值 前边我们转变的图片定位时都要 x值-自身Width/2
y值-自身Height/2 这样才能让图形的中坚对准需要稳定的坐标点

有了地图和坐标,我们就足以做下边的干活了

转变动画所急需的奔走的点,运动轨迹的path,表示到达城市的圆形

小跑的点

跑步的点,我用了一个Grid里面套了一个path和一个Ellipse.

椭圆做阴影,颜色和轨道一样,加一个晶莹剔透掩码OpacityMask,里面是一个放射型的渐变画刷RadialGradientBrush.原点GradientOrigin(0.8,0.5) offset0处安装为不透明,offset1处不透明度设置为2/16.

水滴型的path我就用blend里的钢笔随意画了一个,拿到了它的Data. Fill给一个线型渐变画刷,StartPoint(0,0),EndPoint(1,0),offset0给一个半透明的轨迹色,offset1给个不透明的纯白.

本条Grid的IsHitTestVisible可以安装成false,不参与命中测试,这样鼠标在轨道上时,点通过时,不会卡住轨迹ToolTip的显示.

代码控,想协调写path的话,思路可以参考我的另一篇博客
WPF绘制简单常用的Path

都市的圆

她就是个圆圈,没什么好说的,注意一下为主的一直就行了 Ellipse
颜色和轨道一样 ToolTip写上您想展现的东西

活动轨迹

我用的是弧线ArcSegment
多少个城市的点确定了,那么可以因而六个点的x,y,依照勾股定理统计出线段的长度.给一个点,连接这三个都市的点,可以整合一个三角形,五个城市整合的线条对面的不行角能够设置成一个角度参数,

这一个线条固定,对角的角度固定,那么他所对应的外接圆的拱形就是定点的.大家可以按照正弦定理a/sinA=2r求出外接圆的半径.就可以画出这一个弧线来了.然后方可给这个path的ToolTip附上鼠标移上去想体现的文字.改下ToolTip的样式就行了

动画

点沿着轨迹跑的动画片

这有些卡通,我就背着了,参考周银辉的博客 http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/07/31/837893.html

 

城市的圆的卡通片

给Ellipse的透明掩码OpacityMask加一个放射型的渐变画刷RadialGradientBrush,加五个节点,offset0,offset1都是不透明的,在她们当中加一个截然透明的节点,然后动画控制offset值由0到1或由1到0,效果不同.

开头化过程的动画片

这有的动画其实就是精打细算时间,在适宜的大运最先合适的动画.

活动轨迹的展现:就是给移动轨迹path的晶莹掩码给一个线型渐变画刷,遵照向左,右,上,下活动,设置好StartPoint和EndPoint,然后三个节点一个透明,一个不透明,同时从0向1做动画,需要小心的是一旦一前一后运动,一定要透明的这多少个节点在前方运动,

要不会油不过生很古怪的作为,把这一个动画的时日设置成跑动的点的一半的时间.那样轨迹比点跑的快,不至于点跑过去了,路径还尚无显现到这

关于城市的圆,这一部分加的相比较多,首先可以用一个DoubleAnimation来控制Ellipse的透明度,起头时间是轨道彰显的时刻,也就是点的时刻/2,这样刚好轨迹呈现到圆时,圆最先突显,动画时间也设置成轨迹彰显时间,这样刚好点运动到圆的时候,圆已经完全显示完.

然后加一个ColorAnimation,来支配圆透明掩码里放射画刷的第二个节点,也就是控制点,让她变成透明,用时0就足以,这样就足以连续圆的放射型动画了.起首时间就是点运动到圆的时间.

接下去就是一对RadioButton,ToolTip,Path的样式问题了.这一部分豪门看心理,做个协调喜欢的体裁就可以了.

 

2016-08-01更新:

将名称注册动画改为目的注册动画

图片 3图片 4

  1         private void AddPointToStoryboard(Grid runPoint, Ellipse toEll, Storyboard sb, Path particlePath, double l, ProvincialCapital from, MapToItem toItem)
  2         {
  3             double pointTime = l / m_Speed;//点运动所需的时间
  4             double particleTime = pointTime / 2;//轨迹呈现所需时间(跑的比点快两倍)
  5             ////生成为控件注册名称的guid
  6             //string name = Guid.NewGuid().ToString().Replace("-", "");
  7 
  8             #region 运动的点
  9             TransformGroup tfg = new TransformGroup();
 10             MatrixTransform mtf = new MatrixTransform();
 11             tfg.Children.Add(mtf);
 12             TranslateTransform ttf = new TranslateTransform(-runPoint.Width / 2, -runPoint.Height / 2);//纠正最上角沿path运动到中心沿path运动
 13             tfg.Children.Add(ttf);
 14             runPoint.RenderTransform = tfg;
 15             //this.RegisterName("m" + name, mtf);
 16 
 17             MatrixAnimationUsingPath maup = new MatrixAnimationUsingPath();
 18             maup.PathGeometry = particlePath.Data.GetFlattenedPathGeometry();
 19             maup.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(pointTime));
 20             maup.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
 21             maup.AutoReverse = false;
 22             maup.IsOffsetCumulative = false;
 23             maup.DoesRotateWithTangent = true;
 24             //Storyboard.SetTargetName(maup, "m" + name);
 25             //Storyboard.SetTargetProperty(maup, new PropertyPath(MatrixTransform.MatrixProperty));
 26             Storyboard.SetTarget(maup, runPoint);
 27             Storyboard.SetTargetProperty(maup, new PropertyPath("(Grid.RenderTransform).Children[0].(MatrixTransform.Matrix)"));
 28             sb.Children.Add(maup);
 29             #endregion
 30 
 31             #region 达到城市的圆
 32             //this.RegisterName("ell" + name, toEll);
 33             //轨迹到达圆时 圆呈现
 34             DoubleAnimation ellda = new DoubleAnimation();
 35             ellda.From = 0.2;//此处值设置0-1会有不同的呈现效果
 36             ellda.To = 1;
 37             ellda.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
 38             ellda.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(particleTime);//推迟动画开始时间 等轨迹连接到圆时 开始播放圆的呈现动画
 39             ellda.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
 40             //Storyboard.SetTargetName(ellda, "ell" + name);
 41             //Storyboard.SetTargetProperty(ellda, new PropertyPath(Ellipse.OpacityProperty));
 42             Storyboard.SetTarget(ellda, toEll);
 43             Storyboard.SetTargetProperty(ellda, new PropertyPath(Ellipse.OpacityProperty));
 44             sb.Children.Add(ellda);
 45             //圆呈放射状
 46             RadialGradientBrush rgBrush = new RadialGradientBrush();
 47             GradientStop gStop0 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
 48             //此为控制点 color的a值设为0 off值走0-1 透明部分向外放射 初始设为255是为了初始化效果 开始不呈放射状 等跑动的点运动到城市的圆后 color的a值才设为0开始呈现放射动画
 49             GradientStop gStopT = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
 50             GradientStop gStop1 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 1);
 51             rgBrush.GradientStops.Add(gStop0);
 52             rgBrush.GradientStops.Add(gStopT);
 53             rgBrush.GradientStops.Add(gStop1);
 54             toEll.OpacityMask = rgBrush;
 55             //this.RegisterName("e" + name, gStopT);
 56             //跑动的点达到城市的圆时 控制点由不透明变为透明 color的a值设为0 动画时间为0
 57             ColorAnimation ca = new ColorAnimation();
 58             ca.To = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);
 59             ca.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0));
 60             ca.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(pointTime);
 61             ca.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
 62             //Storyboard.SetTargetName(ca, "e" + name);
 63             //Storyboard.SetTargetProperty(ca, new PropertyPath(GradientStop.ColorProperty));
 64             Storyboard.SetTarget(ca, toEll);
 65             Storyboard.SetTargetProperty(ca, new PropertyPath("(Ellipse.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"));
 66             sb.Children.Add(ca);
 67             //点达到城市的圆时 呈现放射状动画 控制点的off值走0-1 透明部分向外放射
 68             DoubleAnimation eda = new DoubleAnimation();
 69             eda.To = 1;
 70             eda.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2));
 71             eda.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
 72             eda.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(particleTime);
 73             //Storyboard.SetTargetName(eda, "e" + name);
 74             //Storyboard.SetTargetProperty(eda, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
 75             Storyboard.SetTarget(eda, toEll);
 76             Storyboard.SetTargetProperty(eda, new PropertyPath("(Ellipse.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)"));
 77             sb.Children.Add(eda);
 78             #endregion
 79 
 80             #region 运动轨迹
 81             //找到渐变的起点和终点
 82             Point startPoint = GetProvincialCapitalPoint(from);
 83             Point endPoint = GetProvincialCapitalPoint(toItem.To);
 84             Point start = new Point(0, 0);
 85             Point end = new Point(1, 1);
 86             if (startPoint.X > endPoint.X)
 87             {
 88                 start.X = 1;
 89                 end.X = 0;
 90             }
 91             if (startPoint.Y > endPoint.Y)
 92             {
 93                 start.Y = 1;
 94                 end.Y = 0;
 95             }
 96             LinearGradientBrush lgBrush = new LinearGradientBrush();
 97             lgBrush.StartPoint = start;
 98             lgBrush.EndPoint = end;
 99             GradientStop lgStop0 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
100             GradientStop lgStop1 = new GradientStop(Color.FromArgb(0, 0, 0, 0), 0);
101             lgBrush.GradientStops.Add(lgStop0);
102             lgBrush.GradientStops.Add(lgStop1);
103             particlePath.OpacityMask = lgBrush;
104             //this.RegisterName("p0" + name, lgStop0);
105             //this.RegisterName("p1" + name, lgStop1);
106             //运动轨迹呈现
107             DoubleAnimation pda0 = new DoubleAnimation();
108             pda0.To = 1;
109             pda0.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
110             pda0.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
111             //Storyboard.SetTargetName(pda0, "p0" + name);
112             //Storyboard.SetTargetProperty(pda0, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
113             Storyboard.SetTarget(pda0, particlePath);
114             Storyboard.SetTargetProperty(pda0, new PropertyPath("(Path.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Offset)"));
115             sb.Children.Add(pda0);
116             DoubleAnimation pda1 = new DoubleAnimation();
117             //pda1.From = 0.5; //此处解开注释 值设为0-1 会有不同的轨迹呈现效果
118             pda1.To = 1;
119             pda1.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
120             pda1.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
121             //Storyboard.SetTargetName(pda1, "p1" + name);
122             //Storyboard.SetTargetProperty(pda1, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
123             Storyboard.SetTarget(pda1, particlePath);
124             Storyboard.SetTargetProperty(pda1, new PropertyPath("(Path.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)"));
125             sb.Children.Add(pda1);
126             #endregion
127         }

View Code

2016-12-19更新:

发布到GitHub,地址:https://github.com/ptddqr/wpf-echarts-map/tree/master

 

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