葡京网上娱乐场终于从FGO解放出来了——浅谈游戏为什么上瘾

概述

那七个漏洞详细的自己就不多说了,自己去百度,反正那四个东西忙坏了云服务厂商就对了,最近如若你的种类立异过,不管windows,ios,安卓,mac如故linux,半数以上都已经修补了,可是大家依然检查一下比较好。上面的反省只针对linux,我使用的是ubuntu,用windows的一般都是大神,网上有powershell的检测脚本,自己百度吗。

自我并从未秃,只是变强了

操作

率先clone下检查的脚本
git clone https://github.com/speed47/spectre-meltdown-checker.git
然后您会映入眼帘下边那么些文件

➜  ~ cd spectre-meltdown-checker 
➜  spectre-meltdown-checker git:(master) ls
LICENSE  README.md  spectre-meltdown-checker.sh

执行那几个剧本就好了,如若脚本没有可进行权限的话,执行
chmod +x spectre-meltdown-checker.sh
还有注意执行这几个本子要运用root用户

➜  spectre-meltdown-checker git:(master) sudo ./spectre-meltdown-checker.sh 
Spectre and Meltdown mitigation detection tool v0.28

Checking for vulnerabilities against running kernel Linux 4.13.0-26-generic #29~16.04.2-Ubuntu SMP Tue Jan 9 22:00:44 UTC 2018 x86_64
CPU is Intel(R) Core(TM) i5-5200U CPU @ 2.20GHz

CVE-2017-5753 [bounds check bypass] aka 'Spectre Variant 1'
* Checking count of LFENCE opcodes in kernel:  NO 
> STATUS:  VULNERABLE  (only 29 opcodes found, should be >= 70, heuristic to be improved when official patches become available)

CVE-2017-5715 [branch target injection] aka 'Spectre Variant 2'
* Mitigation 1
*   Hardware (CPU microcode) support for mitigation:  NO 
*   Kernel support for IBRS:  NO 
*   IBRS enabled for Kernel space:  NO 
*   IBRS enabled for User space:  NO 
* Mitigation 2
*   Kernel compiled with retpoline option:  NO 
*   Kernel compiled with a retpoline-aware compiler:  NO 
> STATUS:  VULNERABLE  (IBRS hardware + kernel support OR kernel with retpoline are needed to mitigate the vulnerability)

CVE-2017-5754 [rogue data cache load] aka 'Meltdown' aka 'Variant 3'
* Kernel supports Page Table Isolation (PTI):  YES 
* PTI enabled and active:  YES 
> STATUS:  NOT VULNERABLE  (PTI mitigates the vulnerability)

A false sense of security is worse than no security at all, see --disclaimer

可以看出检查了3个cve我的末尾一个> STATUS: NOT VULNERABLE (PTI mitigates the vulnerability)代表修补了,但是前边七个> STATUS: VULNERABLE (IBRS hardware + kernel support OR kernel with retpoline are needed to mitigate the vulnerability)表示尚未被修补,我的ubuntu系统基本是
Linux bboysoul 4.13.0-26-generic #29~16.04.2-Ubuntu SMP Tue Jan 9 22:00:44 UTC 2018 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux
事实上我是早已更新了的,为啥如此吗,我也不了然,还有自己的基本更新日期你可以见见的是去年3月9号的,我把那几个本子放在我的服务器上也检测过了,也是相同的结果。
ubuntu内核更新值得注意的是ubuntu
server版本是不需求重启的然则desktop版本就要重启了。
实际不用那一个本子还有一种检测方法,输入下边三行任何一行的通令,即使突显patched,那么就代表你的系统是一贯不这些漏洞了

grep CONFIG_PAGE_TABLE_ISOLATION=y /boot/config-`uname -r` && echo "patched :)" || echo "unpatched :("
grep cpu_insecure /proc/cpuinfo && echo "patched :)" || echo "unpatched :("
dmesg | grep "Kernel/User page tables isolation: enabled" && echo "patched :)" || echo "unpatched :("

实例

➜  ~ grep CONFIG_PAGE_TABLE_ISOLATION=y /boot/config-`uname -r` && echo "patched :)" || echo "unpatched :("
CONFIG_PAGE_TABLE_ISOLATION=y
patched :)
➜  ~ grep cpu_insecure /proc/cpuinfo && echo "patched :)" || echo "unpatched :("
bugs        : cpu_insecure
bugs        : cpu_insecure
bugs        : cpu_insecure
bugs        : cpu_insecure
patched :)
➜  ~ dmesg | grep "Kernel/User page tables isolation: enabled" && echo "patched :)" || echo "unpatched :("
[    0.000000] Kernel/User page tables isolation: enabled
patched :)
➜  ~ 

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Have Fun

1.游戏对某有些人群吸动力特强。那某有些人自然包罗月厨和王厨(正所谓国内传言,十万月厨百万王厨),一个加起来上百万人数的部落,占全国比重虽少,不过数量不少。就我多年来参预的FGO沟通群来说,每一日都看见该群超越999+的聊天记录,这些群总人数也只不过刚过三百人,活跃人数还不占百分之十吧。正因为有那一个外向玩家的留存,游戏有各处的营业保险。

网上小说有过多都说了一日游为什么上瘾的成因,那里就FGO来谈谈其优势和令人上瘾的装置。

3.惊人便捷性。游戏关卡在展开当中,因自己手机原因不小心中断了,这一个并不结合游戏体验性差——因为关卡每举办一步,游戏都会活动保存的,待一切正常后,又有啥不可进去刚刚被迫退出了的界面,那是其一。此外,游戏除更新加载的时刻较慢外,日常的加载时间很短,那是又一个优点。

4.吓唬的support地方。刚刚说了第二点——”把团结一个喜爱的角色练级得周全也许要花上两六个月的光阴了”,当你觉得可以弃坑的时候,每一遍举办战斗关卡,你就陆陆续续发现那多少个月好友们的帮带位出现了无数新的从者,最根本的是系统默认排上后面的都是SSR——出货率唯有1%的五星从者。每当你用旁人家的时候,难道就不会觉得不服气吗,哪怕你是一个坚决的不氪金玩家,估量一大半也是受持续诱惑,至少不停的上线拿石块奖励,为了就是任何玩家投以羡慕的视角。而且,运营方每个月至少更新四个以上的四星以上从者,想让人弃坑真的很难╮(╯▽╰)╭

毕竟让助战队形保持全金职阶,但人总是贪心的,我下一步想把他们搞成全五星╮(╯▽╰)╭

本身自身其实抵不住FGO(那里都指国服)方今七个移动——星之三藏和鬼岛的动力,荒废了多个星期没有写作品,当然,根本原因是英灵们的擢升材料的需求量实在是太大了,未必是一个平移下来就能一心满足,唯有不停地在活动中获得升高材料才得以让投机手上的牌变得更强,娱乐的经过更为欢娱。

2.运动任务的高明设置。平时在FGO到场限时活动(首要指刷升级材料本类型的)玩家应该专注到,同一职阶的“职阶棋子”和“职阶石头”的兑换不可以出现在同一活动中,一个活动的可兑换的“职阶棋子”或“职阶石头”不容许带有所有七大职阶的。当然棋子和石块获取的简单度和消耗量是比较低,推断最坑爹的是有些兼有职阶都有可能用到的通用素材——每回的兑换量很少,可是消耗量巨大,因为角色灵基突破和技能升级都有可能用到的(凶骨应该是大家觉得最感冒的素材了啊,它太花时间肝了)。那样一来,把团结一个喜爱的角色练级得全面也许要花上两四个月的岁月了(当然要是你有爱的话,周周一周二十四钟头Caleb底七大职阶修炼场欢迎您来刷素材,不过那一个其实太肝了,一般自己本人不会选用如此练角色)。