葡京在线开户干货分享 9款精挑细选的HTML5使

问题之缘故是

9、CSS3带来图标提示插件 多主题颜色

每当网页遭到,我们操作完耗时之操作,最好为用户一个唤起,这个CSS3栽项就贯彻者提示意义。该CSS3提示意义发生几乎栽不同之颜料,并且每一个提拔框都产生一个指定的有些图。用户可以点击关闭按钮来关闭提示框,提示框出现淡出的CSS3效果。

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上述就是9款精挑细选的HTML5行使,很对吧,欢迎收藏。

本文由html5tricks收集整理,转载请务必保留原文链接
http://www.html5tricks.com/9-picked-html5-apps.html

具体方法:

3、HTML5/CSS3牵动日期区间的日期选择插件

今天我们来分享同慢慢悠悠实用的HTML5/CSS3日幸选插件,这款日期选择插件的外观要不行干净简易的,但是完全来说还是颇美好的。另外,该日期选择插件还有一个不过老的表征,那即便是可以由定义日期的间距,我们得快捷的制订区间范围外的日子,非常有益。

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客户端关闭后的大提示

7、CSS3波浪形菜单 结合背景超级绚丽

我们分享了许多形形色色的CSS3菜单,应该说效益都于传统的CSS菜单强悍。这次如果享用的当即款CSS3小菜才出硌特别,菜单的完整形象类似波浪形,鼠标滑动了菜单项时为会见转背景色表示该菜单项被激活。另外该CSS3菜肴才结合是的背景图片效果更是激动。

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8、HTML5/CSS3时尚之圆盘时钟动画 带当前日子

咱们得运用HTML5和CSS3来落实有时钟动画特效,效果还还对。今天我们若享用同磨蹭应用HTML5和CSS3的圆盘时钟动画,时钟外观颇时尚。更主要之职能是,该HTML5时钟动画还富含当前底日子,这是成千上万钟所没有的功效。

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先是以主函数main中起一个关于线程的里边类,因为这仿佛外部其他类非欲,所以做成中类

6、HTML5/CSS3 3D文字特效 文字外翻效果

事先我们享受了同样磨蹭CSS3
3D文字特效HTML5/CSS3仿投影特效,加上投影和潜移默化,效果或坏不错。今天我们再次来分享同放缓非常挺的HTML5/CSS3
3D文字特效,该文字特效的功效是鼠标滑动了字虽见面冒出3D外翻的功力,非常正确的同一缓慢文字特效。

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0.7版本的最终服务器端代码如下:

2、HTML5 Canvas头发飘逸动画 很充分的HTML5动画

HTML5
Canvas动画大炫酷,很多有新意的开发者可以运用HTML5的Canvas特性创造出广大是的卡通特效。今天我们如果享受同缓HTML5 Canvas头发飘逸动画,该动画模拟头发飘动的职能,加上迷人之人头脸,可以说老有技术含量,更有着新意。

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1、HTML5/CSS3滑动片动画菜单 图标动画生挺

CSS3菜肴才我们前面早已享受很多了,有3D菜单、下拉菜单、Tab菜单等,具体大家可运动到CSS3菜单栏目下寻找。今天咱们设享受的就款HTML5/CSS3滑行片动画菜单非常深,鼠标滑动了菜单项时会有一个优异的遮罩移动过来,并且及时款动画菜单还有特别非常的图标,菜单整体力量特别大气。

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于前端开发者的话,分享部分美好之HTML5使得一直将来所以,更关键的是得激起创作之灵感。今天我们而享用9款精挑细选的HTML5用到,个个都是干货。

package com.swift;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ConnectException;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;

public class ChatClientFrame extends JFrame {

    private static final long serialVersionUID = -118470059355655240L;
    Socket s = null;
    DataOutputStream dos = null;
    JLabel label_shang = new JLabel();
    JLabel label_xia = new JLabel();
    JTextField tf = new JTextField(38);
    JTextArea ta = new JTextArea(15, 50);
    JButton button = new JButton();

    public ChatClientFrame() {
        setBounds(200, 200, 500, 400);
        setTitle("客户端聊天工具 —— 0.7");
        // 对窗口进行大的布局,分为三行一列,在pBasic面板上添加三个面板shang zhong xia
        JPanel pBasic = new JPanel();
        pBasic.setLayout(new BorderLayout());// 不设置默认也是这种布局模式
        setContentPane(pBasic);// 把面板放在窗口上,不记得用this.关键字
        JPanel shang = new JPanel();
        JPanel zhong = new JPanel();
        JPanel xia = new JPanel();
        // 设置JPanel面板的大小
        shang.setSize(470, 25);
        zhong.setSize(470, 180);
        xia.setSize(470, 40);
        pBasic.add(shang, BorderLayout.NORTH);
        pBasic.add(zhong, BorderLayout.CENTER);
        pBasic.add(xia, BorderLayout.SOUTH);
        shang.setBackground(Color.red);
        zhong.setBackground(Color.yellow);
        xia.setBackground(Color.blue);

        label_shang.setText("聊天记录");
        shang.add(label_shang);
        ta.setLineWrap(true);// 自动换行
        JScrollPane scroll = new JScrollPane(ta);// 增加滚动条,以便不增加行数
        zhong.add(scroll);
        label_xia.setText("输入信息");
        xia.add(label_xia, BorderLayout.WEST);
        /*
         * 增加功能,窗口监听事件,窗口打开时设置光标焦点在tf文本域中
         */
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowOpened(WindowEvent e) {
                tf.requestFocus();
            }
        });
        xia.add(tf, BorderLayout.CENTER);
        button.setText("发送");
        xia.add(button, BorderLayout.EAST);

        final class ShareListener implements ActionListener {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                String taText = ta.getText();
                String tfText = tf.getText() + "\r\n";
                String tfText1 = tf.getText();
                ta.setText(taText + tfText);
                tf.setText("");
                // 当回车或发送按钮时,tfText发送到服务器
                try {
                    dos.writeUTF(tfText1);
                    dos.flush();
                } catch (IOException e1) {
                    e1.printStackTrace();
                }

            }
        }
        button.addActionListener(new ShareListener());
        tf.addActionListener(new ShareListener());
        // 通过压缩自动调整各个面板
        pack();
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                disconnect();
                System.exit(0);
            }
        });
        setVisible(true);
        // 创建窗体直接调用连接服务器
        connect();
    }

    public void connect() {
        try {
            s = new Socket("127.0.0.1", 8888);
            System.out.println("connected!");
            dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());

        } catch (ConnectException e) {
            System.out.println("服务端异常.........");
            System.out.println("请确认服务端是否开启.........");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void disconnect() {
        try {
            if (dos != null)
                dos.close();
            if (s != null)
                s.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ChatClientFrame();
    }

}

4、HTML5粗车动画 很酷的HTML5吉普车

发生几上尚未享受HTML5卡通了,之前多HTML5动画都是使用CSS3的有的特征和Canvas特性来成功,比如是HTML5/CSS3实现蝙蝠侠人物动画便动CSS3的卡通特性,HTML5
Canvas模拟衣服撕扯动画即使使用了HTML5
Canvas特性。今天咱们若分享同款利用HTML5/CSS3落实之吉普车动画,小车可以水平滚动,非常逼真。

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服务端接收新的客户端不克再受实施

5、HTML5 Canvas画板画图工具 可定义笔刷和画布

HTML5
Canvas还有一个较实用的应用,那就是是网络画板,这样我们即便好在网页上一直开展绘画操作。今天设享受的当下款HTML5
Canvas画图工具就足以省略实现网络画画的效益,我们得由定义笔刷的花色、粗细、颜色,也得定义画布的轻重缓急及背景颜色等。我们呢可本着这款HTML5描绘图工具进行扩张,让她的图功能更是健全。

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先行开始启客户端的各种很

连循环执行,一直当死循环获取socket发送的音信,

当得一个socket后,则开一个基本上线程,让

釜底抽薪问题后效果图:

巡回读取操作以差不多线程中完成

0.7版本的客户端代码改动无杀,代码如下:


如此这般每个socket获得后都以各自的现成中就自己之轮回读取

服务端增加了ServerSocket的倒闭

使前的说话

当其中类Client中while循环写于了try的异乡,导致socket已经深受关,但循环依然以玩命,不断提醒有错

釜底抽薪之办法——通过多线程技术

劳务器端代码有比充分改变,当中碰到各种大逐一解决,逻辑思路上不复杂,细节及上心化解了

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劳动端增加线程处理后无论效果的调剂——根据socket closed异常查明是

package com.swift;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.EOFException;
import java.io.IOException;
import java.net.BindException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ChatServer {

    public static void main(String[] args) {
        new ChatServer().fun();
    }

    private void fun() {
        boolean started = false;
        ServerSocket ss = null;
        Socket s = null;
        try {
            ss = new ServerSocket(8888);
            started = true;
        } catch (BindException e) {
            System.out.println("端口使用中......");
        } catch (IOException e1) {
            e1.printStackTrace();
        }
        try {
            while (started) {
                s = ss.accept();
                System.out.println("a client connected success");
                Client c = new Client(s);
                new Thread(c).start();
            }
        } catch (EOFException e) {
            System.out.println("client has closed.");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                ss.close();
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    class Client implements Runnable {

        private Socket s;
        private DataInputStream dis;
        private boolean connected = false;

        public Client(Socket s) {
            this.s = s;
            try {
                this.dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
                connected = true;
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public void run() {
            try {//注意:要包括while循环,如果try在while循环里,则出现socket closed异常
                while (connected) {
                    String str = dis.readUTF();
                    System.out.println(str);
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (dis != null) {
                    try {
                        dis.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                if (s != null) {
                    try {
                        s.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }

        }

    }
}

while(connected) {
String str=dis.readUTF();
System.out.println(str);
}

 

while(connected) {
String str=dis.readUTF();
System.out.println(str);
}

s = ss.accept();
connected=true;