葡京在线开户Mockplus(摩客)两周岁了

从事时有发生得来因为,今天自我思念和公聊聊线程的案由即是——当然是指向一个共产党人的思想觉悟,为人民透析生命,讲解你方蒙圈的知识点,或者想排除脑袋才意识这么概括的技能方案。

众多总人口法线程,迷迷糊糊;很多人口咨询线程,有所指望;也发过多丁形容线程,分享认知给正极力的青少年,呦,呦,呦呦。但是,你真正了解线程么?你真会就此多线程么?你确实学明白,问明了,写清楚了么?不管您懂不知底,反正我未掌握,但是,没依,你看了,你就懂得了。


崇敬的用户:

前言

  • 论及线程,那即便只能提CPU,现代底CPU有一个异常重点的特性,就是日片,每一个获得CPU的职责只能运行一个时日片规定之时光。
  • 实质上线程对操作系统来说就是一样截代码和运行时数。操作系统会为每个线程保存相关的多少,当属接来自CPU的时间片中断事件不时,就见面随自然规则从这些线程中挑选一个,恢复其的运作时数,这样CPU就得继续执行这个线程了。
  • 呢就是是实际上就算单核CUP而言,并无辙落实真正含义及的产出执行,只是CPU快速地于差不多修线程之间调度,CPU调度线程的时光足够快,就招了差不多线程并发执行的假象。并且就单核CPU而言多线程可以化解线程阻塞的问题,但是那自我运行效率并无增长,多CPU的相互运算才真正解决了运行效率问题。
  • 网中正运作的各级一个应用程序都是一个进程,每个过程系统都见面分配给她独立的内存运行。也就是说,在iOS系统中饱受,每一个使都是一个过程。
  • 一个进程的有着任务还当线程中开展,因此每个过程至少要出一个线程,也即是主线程。那多线程其实就是一个历程被多久线程,让有任务并发执行。
  • 多线程在定意义上实现了经过内之资源共享,以及效率的升级。同时,在肯定水平达针锋相对独立,它是程序执行流的无限小单元,是经过面临的一个实体,是实施顺序太基本的单元,有投机栈和寄存器。
  • 方这些你是勿是还清楚,但是本人偏偏要说,哦呵呵。既然我们聊线程,那我们不怕优先打线程开刀。

您好!感谢你一直针对Mockplus的支持以及关爱。

Pthreads && NSThread

先来拘禁和线程有无限直接涉及之同效C的API:

乘胜2.2本的通告,支持HTML导出同在线享受,标志在在装有同类工具中,Mockplus已经是预览功能最好圆的。

Pthreads

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创办与操纵线程的套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都采取Pthreads作为操作系统的线程。

每当Mockplus两周年至之际,我们用为卿给7天免费的正规化版体验期,您就需要交MockplusQQ官方16浩大(522639198)向管理员提出申请,即可开展体验,同时,诚挚的特邀您给2016年9月5日-9月15日光临摩客官方网站,参与摩客两周年抽奖活动。

巨大上有木有,跨平台有木有,你未曾因此了出麻痹有!下面我们来拘禁一下是类似牛逼但确基本用无交之Pthreads凡是怎么用底:

不如我们来为此Pthreads创立一个线程去执行一个职责:

记得引入头文件`#import "pthread.h"`

-(void)pthreadsDoTask{
    /*
     pthread_t:线程指针
     pthread_attr_t:线程属性
     pthread_mutex_t:互斥对象
     pthread_mutexattr_t:互斥属性对象
     pthread_cond_t:条件变量
     pthread_condattr_t:条件属性对象
     pthread_key_t:线程数据键
     pthread_rwlock_t:读写锁
     //
     pthread_create():创建一个线程
     pthread_exit():终止当前线程
     pthread_cancel():中断另外一个线程的运行
     pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
     pthread_attr_init():初始化线程的属性
     pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
     pthread_attr_getdetachstate():获取脱离状态的属性
     pthread_attr_destroy():删除线程的属性
     pthread_kill():向线程发送一个信号
     pthread_equal(): 对两个线程的线程标识号进行比较
     pthread_detach(): 分离线程
     pthread_self(): 查询线程自身线程标识号
     //
     *创建线程
     int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict, //指向新建线程标识符的指针
     const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,  //设置线程属性。默认值NULL。
     void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable),  //该线程运行函数的地址
     void * _Nullable __restrict);  //运行函数所需的参数
     *返回值:
     *若线程创建成功,则返回0
     *若线程创建失败,则返回出错编号
     */

    //
    pthread_t thread = NULL;
    NSString *params = @"Hello World";
    int result = pthread_create(&thread, NULL, threadTask, (__bridge void *)(params));
    result == 0 ? NSLog(@"creat thread success") : NSLog(@"creat thread failure");
    //设置子线程的状态设置为detached,则该线程运行结束后会自动释放所有资源
    pthread_detach(thread);
}

void *threadTask(void *params) {
    NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], (__bridge NSString *)(params));
    return NULL;
}

出口结果:

ThreadDemo[1197:143578] creat thread success
ThreadDemo[1197:143649] <NSThread: 0x600000262e40>{number = 3, name = (null)} - Hello World

自打打印结果来拘禁,该任务是当新开发的线程中施行的,但是觉得用起来越无协调,很多事物需要团结管理,单单是职责队列以及线程生命周期的管理就足足你头疼的,那您勾勒起的代码还会是方法呢!其实用弃这套API很少用,是坐我们发再好之挑三拣四:NSThread

周年庆地址:https://www.mockplus.cn/event

NSThread

嗬呀,它面向对象,再失看苹果提供的API,对比一下Pthreads,简单明了,人生好像又载了日光与期望,我们事先来平等看一下体系提供给我们的API自然就掌握怎么用了,来来来,我被你注释一下什么:

@interface NSThread : NSObject
//当前线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;
//使用类方法创建线程执行任务
+ (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
//判断当前是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
//指定线程的线程参数,例如设置当前线程的断言处理器。
@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;
//当前线程暂停到某个时间
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
//当前线程暂停一段时间
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//退出当前线程
+ (void)exit;
//当前线程优先级
+ (double)threadPriority;
//设置当前线程优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
//指定线程对象优先级 0.0~1.0,默认值为0.5
@property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
//服务质量
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
//线程名称
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//栈区大小
@property NSUInteger stackSize NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//是否为主线程
@property (class, readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//获取主线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//初始化
- (instancetype)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0) NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
//实例方法初始化,需要再调用start方法
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
//线程状态,正在执行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,正在完成
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,已经取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//取消,仅仅改变线程状态,并不能像exist一样真正的终止线程
- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//开始
- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程需要执行的代码,一般写子类的时候会用到
- (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

另外,还有一个NSObject的分类,瞅一眼:
@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)
//隐式的创建并启动线程,并在指定的线程(主线程或子线程)上执行方法。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

地方的牵线您还满意为?小的助您下充斥同摆图纸,您瞧好:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImage) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"线程阻塞" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}


-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    [self updateImageData:imageData];
}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运行结果:

俺们好领略的来看,主线程阻塞了,用户不得以展开任何操作,你呈现了这么的使用也?
之所以我们这么改一下:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"阻塞测试" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}

-(void)loadImageWithMultiThread{
    //方法1:使用对象方法
    //NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
    //⚠️启动一个线程并非就一定立即执行,而是处于就绪状态,当CUP调度时才真正执行
    //[thread start];

    //方法2:使用类方法
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil];
}

-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    //必须在主线程更新UI,Object:代表调用方法的参数,不过只能传递一个参数(如果有多个参数请使用对象进行封装),waitUntilDone:是否线程任务完成执行
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImageData:) withObject:imageData waitUntilDone:YES];

    //[self updateImageData:imageData];
}


-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运转结果:

好家伙呀,用几近线程果然能化解线程阻塞的题目,并且NSThread也比Pthreads哼用,仿佛你对会熟练应用多线程又产生矣一丝丝晨光。假如自己产生不少不一品种的天职,每个任务中还有联系与凭借,你是未是同时懵逼了,上面的汝是匪是觉得以白看了,其实开被自我觉着NSThread为此到无限多之便是[NSThread currentThread];了。(不要慌,往下看…
…)


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GCD

GCD,全名Grand Central Dispatch,中文名郭草地,是因C语言的均等拟多线程开发API,一听名字即是独狠角色,也是当下苹果官方推荐的多线程开发方式。可以说凡是使用方便,又未失逼格。总体来说,他解决自己关系的端直接操作线程带来的难题,它自动帮您管理了线程的生命周期以及任务的推行规则。下面我们会频的商议一个乐章,那就算是任务,说白了,任务实际就算是你要执行的那段代码

Mockplus团队

任务管理艺术——队列

点说当我们如果管制几近独任务时,线程开发让咱带来了必然的技术难度,或者说勿方便性,GCD给起了咱们统一保管任务之点子,那就是排。我们来拘禁一下iOS基本上线程操作中之序列:(⚠️不管是串行还是并行,队列都是遵照FIFO的准依次触发任务)

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星星个通用队列:
  • 差行队列:所有任务会以一如既往长达线程中执(有或是眼下线程也产生或是初开发的线程),并且一个职责尽了后,才起实施下一个职责。(等待完成)
  • 相互队列:可以开多长长的线程并行执行任务(但未必然会敞开新的线程),并且当一个任务放到指定线程开始推行时,下一个任务便足以起施行了。(等待发生)
少只突出班:
  • 主队列:系统也咱创建好的一个串行队列,牛逼的处在当为它管理须在主线程中尽的职责,属于有劳保的。
  • 大局队列:系统为咱创建好的一个互相队列,使用起来与我们团结创立的互队列无真相差别。

职责尽方

说得了班,相应的,任务除了管理,还得执行,要不然有钱莫花,掉了空,并且于GCD中连无能够直接开辟线程执行任务,所以在任务在队列之后,GCD给出了点滴栽实施方——同步执行(sync)和异步执行(async)。

  • 一块执行:在现阶段线程执行任务,不会见开发新的线程。必须等交Block函数执行完毕后,dispatch函数才见面回来。
  • 异步执行:可以于初的线程中实行任务,但切莫肯定会开发新的线程。dispatch函数会这赶回,
    然后Block在后台异步执行。
点的这些理论还是自我以广大给套路背后总下的血淋淋的阅历,与君共享,但是如此写自己猜想你肯定还是勿亮堂,往下看,说不定有惊喜吗。

任务队列组合方式

相信此标题你看罢许多不良?是勿是圈罢呢无掌握到底怎么用?这么巧,我吧是,请相信下面这些自然起若无清楚并且想如果之,我们打点滴个顶直白的点切入:

1. 线程死锁

是您是勿是为看了不少次等?哈哈哈!你是无是道自己而使从头复制黏贴了?请于生看:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

运转结果:

打印结果:

ThreadDemo[5615:874679] 1========<NSThread: 0x608000072440>{number = 1, name = main}

确不是本身套路你,我们或得分析一下胡会死锁,因为必须为那些没有吃过套路的民心里养一截美好的回忆,分享代码,我们是当真的!

事务是如此的:

咱们事先做一个概念:- (void)viewDidLoad{} —> 任务A,GCD同步函数
—>任务B。
总而言之也,大概是这么的,首先,任务A以主队列,并且就上马实践,在主线程打印有1===... ...,然后这时任务B被在到主队列中,并且并实施,这尼玛事都怪了,系统说,同步执行啊,那自己无起头新的线程了,任务B说自要是对等自己其中的Block函数执行好,要无自便未返,但是主队列说了,玩蛋去,我是串行的,你得相当A执行了才会轮到公,不能够大了规矩,同时,任务B作为任务A的里函数,必须等职责B执行完函数回才能够实施下一个职责。那就是造成了,任务A等任务B完成才能继续执行,但当串行队列的主队列又休克于任务B在职责A未得之前开始履行,所以任务A等正在任务B完成,任务B等着任务A完成,等待,永久的等候。所以就是死锁了。简单不?下面我们郑重看一下咱们不知不觉书写的代码!

2. 这样非杀锁

勿苟就写个极简易的:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5803:939324] 1========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 2========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 3========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}

之前有人提问:顺序打印,没毛病,全当主线程执行,而且顺序执行,那她必然是以主队列同步执行之啊!那为何没死锁?苹果的操作系统果然高深啊!

事实上这里发生一个误区,那即便是职责在主线程顺序执行就是预示队列。其实某些提到还无,如果手上于主线程,同步实施任务,不管在啊队任务还是各个执行。把有任务都盖异步执行的章程加入到主队列中,你见面发觉她啊是逐一执行之。

相信你了解者的死锁情况后,你早晚会手贱改化这么试试:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5830:947858] 1========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 2========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 3========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}

若意识正常尽了,并且是各个执行的,你是免是若有所思念,没错,你想的与本身怀念的凡如出一辙的,和上诉情况同样,任务A以主队列中,但是任务B加入到了大局队列,这时候,任务A以及天职B没有排的约束,所以任务B就优先执行喽,执行完毕后函数返回,任务A接着执行。

自猜你势必手贱这么转了:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5911:962470] 1========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 3========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 2========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}

细而帅气的汝势必发现无是逐一打印了,而且为不会见死锁,明明还是加到主队列里了什么,其实当任务A于履时,任务B加入到了主队列,注意哦,是异步执行,所以dispatch函数不会见等到Block执行得才回来,dispatch函数返回后,那任务A可以继续执行,Block任务我们得以认为于产一样轴顺序进入队列,并且默认无限下一致轴执行。这就是是胡而看看2===... ...大凡最终输出的了。(⚠️一个函数的出差不多只里面函数异步执行时,不见面招致死锁的又,任务A执行了后,这些异步执行之里边函数会顺序执行)。

咱俩说说队列与实施措施的烘托

点说了系自带的鲜单班,下面我们来之所以自己创造的队研究一下各种搭配情况。
咱先创造两独序列,并且测试方法都是于主线程遭遇调用:

//串行队列
self.serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行队列
self.concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
1. 串行队列 + 同步施行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6735:1064390] 1========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 2========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 3========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 4========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}

整个且在当下线程顺序执行,也就是说,同步实施不有开发新线程的力。

2. 串行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6774:1073235] 4========<NSThread: 0x60800006e9c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6774:1073290] 1========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 2========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 3========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}

优先打印了4,然后逐一以子线程中打印1,2,3。说明异步执行有开发新线程的力量,并且串行队列必须等交眼前一个职责尽了才能够起实践下一个职责,同时,异步执行会使中函数率先返回,不会见跟正在推行之标函数发生死锁。

3. 连行队列 + 同步施行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

运作结果:

ThreadDemo[7012:1113594] 1========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 2========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 3========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 4========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}

匪被新的线程执行任务,并且Block函数执行好后dispatch函数才见面回,才能够持续朝下执行,所以我们来看底结果是各个打印的。

4. 并行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[7042:1117492] 1========<NSThread: 0x600000071900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117491] 3========<NSThread: 0x608000070240>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117451] 4========<NSThread: 0x600000067400>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7042:1117494] 2========<NSThread: 0x600000071880>{number = 4, name = (null)}

开发了差不多单线程,触发任务之机遇是逐一的,但是我们看出完成任务的时日也是不管三七二十一的,这有赖于CPU对于不同线程的调度分配,但是,线程不是无条件无限开拓的,当任务量足够好时,线程是会又用的。

扛一下最主要啊

1. 于单核CPU来说,不存真正含义及的相互,所以,多线程执行任务,其实为就是一个口以做事,CPU的调度控制了非等待任务的行速率,同时于非等待任务,多线程并无真正含义提高效率。
2. 线程可以概括的道就是是同样截代码+运行时数。
3. 一并实施会在此时此刻线程执行任务,不享有开发线程的力量或者说并未必要开辟新的线程。并且,同步实施要等交Block函数执行了,dispatch函数才见面回,从而阻塞同一错行队列中外部方法的履行。
4. 异步执行dispatch函数会直接返回,Block函数我们得以当其见面以产一样帧加入队列,并依据所在队列目前之天职状态极其下一致幅执行,从而不会见卡住时外部任务之执行。同时,只有异步执行才起开发新线程的必要,但是异步执行不肯定会开发新线程。
5. 假设是排,肯定是FIFO(先进先出),但是谁先实施完要看第1长。
6. 一旦是串行队列,肯定要对等达成一个职责尽得,才会开始下一个任务。但是彼此队列当及一个职责开始履行后,下一个职责便得开实施。
7. 相思要开拓新线程必须于任务在异步执行,想要开辟多个线程,只有被任务在相互队列中异步执行才可以。执行方以及班类型多层结以肯定程度达能实现对代码执行顺序的调度。
8. 一起+串行:未开发新线程,串行执行任务;同步+并行:未开发新线程,串行执行任务;异步+串行:新开发一修线程,串行执行任务;异步+并行:开辟多长长的新线程,并行执行任务;在主线程遭遇一块运用主队列执行任务,会招死锁。
8. 对多核CPU来说,线程数量也不可知最好开拓,线程的开辟同样会损耗资源,过多线程同时处理任务并无是你想像挨之人口差不多力大。

GCD其他函数用法

1. dispatch_after

该函数用于任务延时执行,其中参数dispatch_time_t意味着延时时长,dispatch_queue_t意味着行使谁队。如果队列未主队列,那么任务在主线程执行,如果帮列为全局队列或者好创造的序列,那么任务在子线程执行,代码如下:

-(void)GCDDelay{
    //主队列延时
    dispatch_time_t when_main = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_main, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"main_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //全局队列延时
    dispatch_time_t when_global = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_global, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"global_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //自定义队列延时
    dispatch_time_t when_custom = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_custom, self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"custom_%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1508:499647] main_<NSThread: 0x60000007cf40>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1508:499697] global_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1508:499697] custom_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
2. dispatch_once

包函数在整生命周期内只有见面履行同一不好,看代码。

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1524:509261] <NSThread: 0x600000262940>{number = 1, name = main}
无论你怎么疯狂的点击,在第一次打印之后,输出台便岿然不动。
3. dispatch_group_async & dispatch_group_notify

试想,现在牛逼的公如现在少摆设小图,并且你一旦等片摆放图都生充斥完成后把她们并起来,你要怎么开?我有史以来不怕未会见拿少张图并成一布置图什么,牛逼的本人怎么可能发生这种想法也?

实质上方法来那么些,比如您可以等效摆放同布置下载,再按照采用有变量和Blcok实现计数,但是既然今天咱们谈话到立刻,那咱们就算得称乡随俗,用GCD来兑现,有一个神器的事物叫做队列组,当在到队列组中的有着任务执行得后,会调用dispatch_group_notify函数通知任务尽完了,代码如下:

-(void)GCDGroup{
    //
    [self jointImageView];
    //
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    __block UIImage *image_1 = nil;
    __block UIImage *image_2 = nil;
    //在group中添加一个任务
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_1 = [self imageWithPath:@"https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1502706256731&di=371f5fd17184944d7e2b594142cd7061&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg4.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201605%2F14%2F20160514165210_LRCji.jpeg"];

    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_2 = [self imageWithPath:@"https://ss3.bdstatic.com/70cFv8Sh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=776127947,2002573948&fm=26&gp=0.jpg"];
    });
    //group中所有任务执行完毕,通知该方法执行
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.imageView_1.image = image_1;
        self.imageView_2.image = image_2;
        //
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0f);
        [image_2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
        [image_1 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
        UIImage *image_3 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        self.imageView_3.image = image_3;
        UIGraphicsEndImageContext();
    });
}

-(void)jointImageView{
    self.imageView_1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_1];

    self.imageView_2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(140, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_2];

    self.imageView_3 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 200, 200, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_3];

    self.imageView_1.layer.borderColor = self.imageView_2.layer.borderColor = self.imageView_3.layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;
    self.imageView_1.layer.borderWidth = self.imageView_2.layer.borderWidth = self.imageView_3.layer.borderWidth = 1;
}
4. dispatch_barrier_async

栅栏函数,这么看来它会屏蔽或者分隔什么事物,别瞎猜了,反正你同时怀疑不针对,看就,使用此方式创建的职责,会找当前班中生出没发生另职责而推行,如果生,则等待都起职责尽了后又实施,同时,在这个任务后上队列的任务,需要等这个任务尽好后,才能够履行。看代码,老铁。(⚠️
这里并作班必须是好创造的。如果选全局队列,这个函数和dispatch_async将会见没有异样。)

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

//    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
//        NSLog(@"任务barrier");
//    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运行结果:

ThreadDemo[1816:673351] 任务3
ThreadDemo[1816:673353] 任务1
ThreadDemo[1816:673350] 任务2
ThreadDemo[1816:673370] 任务4

凡无是一旦您所预期,牛逼大了,下面我们开辟第一句注释:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1833:678739] 任务2
ThreadDemo[1833:678740] 任务1
ThreadDemo[1833:678740] 任务barrier
ThreadDemo[1833:678740] 任务3
ThreadDemo[1833:678739] 任务4

这个结果以及咱们地方的分解到契合,我们好概括的操纵函数执行的次第了,你离大牛又近了平步,如果现在之若莫会见存疑还有dispatch_barrier_sync这个函数的话语,说明…
…嘿嘿嘿,我们看一下是函数和地方我们因此到的函数的区分,你肯定想到了,再打开第二单及老三只注释,如下:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运行结果:

ThreadDemo[1853:692434] 任务1
ThreadDemo[1853:692421] 任务2
ThreadDemo[1853:692387] big
ThreadDemo[1853:692421] 任务barrier
ThreadDemo[1853:692387] apple
ThreadDemo[1853:692421] 任务3
ThreadDemo[1853:692434] 任务4

不用焦躁,我们转移一下函数:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1874:711841] 任务1
ThreadDemo[1874:711828] 任务2
ThreadDemo[1874:711793] 任务barrier
ThreadDemo[1874:711793] big
ThreadDemo[1874:711793] apple
ThreadDemo[1874:711828] 任务3
ThreadDemo[1874:711841] 任务4

老铁,发现了也?这简单个函数对于队列的栅栏作用是千篇一律的,但是对该函数相对于外中间函数遵循了最为初步说到之并同异步的条条框框。你是免是产生接触懵逼,如果你蒙蔽了,那么要以各级一个输出后面打印出目前底线程,如果您要么懵逼,那么请而再度看,有麻烦,不谢!

5. dispatch_apply

该函数用于更执行有任务,如果任务队列是相互队列,重复执行之天职会连作执行,如果任务队列为失误行队列,则任务会相继执行,需要留意的凡,该函数为共同函数,要预防线程阻塞与死锁哦,老铁。

错行队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.serialQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[1446:158101] 第0次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第1次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第2次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第3次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第4次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
相队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[1461:160567] 第2次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160534] 第0次_<NSThread: 0x60800006d8c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1461:160566] 第3次_<NSThread: 0x60000007d480>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160569] 第1次_<NSThread: 0x60000007d440>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160567] 第4次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
死锁:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, dispatch_get_main_queue(), ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运转结果:

6. dispatch_semaphore_create & dispatch_semaphore_signal & dispatch_semaphore_wait

扣押就几个函数的时刻你得抛开队列,丢掉同步异步,不要将她想到一起,混为一谈,信号量只是决定任务尽之一个尺度而已,相对于点通过队以及执行措施来控制线程的开拓和职责之行,它更接近对于任务一直的控制。类似于单纯个队的极度要命并发数的主宰机制,提高并行效率的同时,也戒太多线程的开拓对CPU早层负面的效率负担。
dispatch_semaphore_create创办信号量葡京在线开户,初始值不能够小于0;
dispatch_semaphore_wait候降低信号量,也不怕是信号量-1;
dispatch_semaphore_signal增进信号量,也便是信号量+1;
dispatch_semaphore_waitdispatch_semaphore_signal普普通通配对动。
圈一下代码吧,老铁。

-(void)GCDSemaphore{
    //
    //dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        //dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            //dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

公能够猜测到运行结果为?没错,就是你想的这样,开辟了5个线程执行任务。

ThreadDemo[1970:506692] 第0次_<NSThread: 0x600000070f00>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506711] 第1次_<NSThread: 0x6000000711c0>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506713] 第2次_<NSThread: 0x6000000713c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506691] 第3次_<NSThread: 0x600000070f40>{number = 6, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506694] 第4次_<NSThread: 0x600000070440>{number = 7, name = (null)}

生一致步而势必猜到了,把注释的代码打开:

-(void)GCDSemaphore{
    //
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[2020:513651] 第0次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第1次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第2次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第3次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第4次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}

生明确,我开说之凡针对之,哈哈哈哈,信号量是决定任务履行之关键原则,当信号量为0时,所有任务等待,信号量越怪,允许而并行执行的天职数更为多。

GCD就先说到当时,很多API没有提到到,有趣味之校友等可自己去看,重要之是道和习惯,而休是若看罢多少。

NSOperation && NSOperationQueue

假定点的郭草地若是你学会了,那么就有限个东西你吗非自然能够模拟得会!

NSOperation以及NSOperationQueue举凡苹果对GCD的包装,其中也,NSOperation实在就是是咱们地方所说之天职,但是是类似非能够直接行使,我们只要为此他的有限单子类,NSBlockOperationNSInvocationOperation,而NSOperationQueue啊,其实就是近乎于GCD中之排,用于管理而在到内部的任务。

NSOperation

其提供了有关任务的施行,取消,以及天天得到任务之状态,添加任务依赖和优先级等方法以及总体性,相对于GCD提供的不二法门吧,更直观,更便民,并且提供了还多之操纵接口。(很多辰光,苹果设计之架是雅棒的,不要只是于乎他促成了呀,可能您模仿到之事物会再次多,一不小心又吹牛逼了,哦呵呵),有几单道和特性我们询问一下:

@interface NSOperation : NSObject {
@private
    id _private;
    int32_t _private1;
#if __LP64__
    int32_t _private1b;
#endif
}

- (void)start;//启动任务 默认在当前线程执行
- (void)main;//自定义NSOperation,写一个子类,重写这个方法,在这个方法里面添加需要执行的操作。

@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;//是否已经取消,只读
- (void)cancel;//取消任务

@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;//正在执行,只读
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;//执行结束,只读
@property (readonly, getter=isConcurrent) BOOL concurrent; // To be deprecated; use and override 'asynchronous' below
@property (readonly, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous NS_AVAILABLE(10_8, 7_0);//是否并发,只读
@property (readonly, getter=isReady) BOOL ready;//准备执行

- (void)addDependency:(NSOperation *)op;//添加依赖
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;//移除依赖

@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;//所有依赖关系,只读

typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};//系统提供的优先级关系枚举

@property NSOperationQueuePriority queuePriority;//执行优先级

@property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//任务执行完成之后的回调

- (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//阻塞当前线程,等到某个operation执行完毕。

@property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0);//已废弃,用qualityOfService替代。

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//任务名称

@end

然而NSOperation我是独抽象类,不可知直接动用,我们发出三种方式予以其新的性命,就是下就三个东西,您坐稳看好。

NSOperation自定义子类

即时是自己若说的第一单任务项目,我们得以由定义继承给NSOperation的子类,并再次写父类提供的道,实现一波备独特含义之职责。比如我们去下载一个图纸:

.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@protocol YSImageDownLoadOperationDelegate <NSObject>
-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage*)image;

@end

@interface YSImageDownLoadOperation : NSOperation

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate;

@end

.m
#import "YSImageDownLoadOperation.h"

@implementation YSImageDownLoadOperation{
    NSURL *_imageUrl;
    id _delegate;
}

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate{
    if (self == [super init]) {
        _imageUrl = imageUrl;
        _delegate = delegate;
    }
    return self;
}

-(void)main{
    @autoreleasepool {
        UIImage *image = [self imageWithUrl:_imageUrl];
        if (_delegate && [_delegate respondsToSelector:@selector(YSImageDownLoadFinished:)]) {
            [_delegate YSImageDownLoadFinished:image];
        }
    }
}

-(UIImage*)imageWithUrl:(NSURL*)url{
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    return image;
}


@end

然后调用:
-(void)YSDownLoadImageOperationRun{
    YSImageDownLoadOperation *ysOper = [[YSImageDownLoadOperation alloc] initOperationWithUrl:[NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"] delegate:self];
    [ysOper start];
}

-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage *)image{
    NSLog(@"%@",image);
}

运行打印结果:

ThreadDemo[4141:1100329] <UIImage: 0x60800009f630>, {700, 1050}

嗯呵呵,其实自从定义之职责重新拥有指向性,它可满足你一定的需,但是一般用的比少,不理解凡是以自身太菜还是真的有不少更便宜的章程与笔触实现这样的逻辑。

NSBlockOperation

老二只,就是系统提供的NSOperation的子类NSBlockOperation,我们看一下外提供的API:

@interface NSBlockOperation : NSOperation {
@private
    id _private2;
    void *_reserved2;
}

+ (instancetype)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
@property (readonly, copy) NSArray<void (^)(void)> *executionBlocks;

@end

坏粗略,就随即几单,我们不怕用她实现一个任务:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@_%@",[NSOperationQueue currentQueue],[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

运作结果:

ThreadDemo[4313:1121900] NSBlockOperationRun_<NSOperationQueue: 0x608000037420>{name = 'NSOperationQueue Main Queue'}_<NSThread: 0x60000006dd80>{number = 1, name = main}

俺们发现是职责是在眼前线程顺序执行的,我们发现还起一个术addExecutionBlock:试一下:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_1_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_2_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_3_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_4_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

打印结果:

ThreadDemo[4516:1169835] NSBlockOperationRun_1_<NSThread: 0x60000006d880>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[4516:1169875] NSBlockOperationRun_3_<NSThread: 0x600000070800>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169877] NSBlockOperationRun_4_<NSThread: 0x6080000762c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169893] NSBlockOperationRun_2_<NSThread: 0x608000076100>{number = 3, name = (null)}

从打印结果来拘禁,这个4单任务是异步并发执行的,开辟了差不多长长的线程。

NSInvocationOperation

其三单,就是她了,同样为是网提供被咱的一个职责类,基于一个target对象及一个selector来创造任务,具体代码:

-(void)NSInvocationOperationRun{
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [invocationOper start];
}
-(void)invocationOperSel{
    NSLog(@"NSInvocationOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
}

运作结果:

ThreadDemo[4538:1173118] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60800006e900>{number = 1, name = main}

运转结果以及NSBlockOperation单个block函数的行办法相同,同步顺序执行。的确系统的卷入给予我们关于任务更直观的东西,但是对于多只任务的决定机制并无全面,所以我们发请求下一样各,也许你见面眼前一亮。

NSOperationQueue

点说道我们创建的NSOperation任务目标好透过start计来执行,同样我们可将这职责目标上加到一个NSOperationQueue对象被失实施,好怀念闹好东西,先押一下体系的API:

@interface NSOperationQueue : NSObject {
@private
    id _private;
    void *_reserved;
}

- (void)addOperation:(NSOperation *)op;//添加任务
- (void)addOperations:(NSArray<NSOperation *> *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一组任务

- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一个block形式的任务

@property (readonly, copy) NSArray<__kindof NSOperation *> *operations;//队列中所有的任务数组
@property (readonly) NSUInteger operationCount NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//队列中的任务数

@property NSInteger maxConcurrentOperationCount;//最大并发数

@property (getter=isSuspended) BOOL suspended;//暂停

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//名称

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, assign /* actually retain */) dispatch_queue_t underlyingQueue NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);

- (void)cancelAllOperations;//取消队列中的所有任务

- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;//阻塞当前线程,等到队列中的任务全部执行完毕。

#if FOUNDATION_SWIFT_SDK_EPOCH_AT_LEAST(8)
@property (class, readonly, strong, nullable) NSOperationQueue *currentQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取当前队列
@property (class, readonly, strong) NSOperationQueue *mainQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取主队列
#endif

@end

来平等段代码开心开心:

-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [queue addOperation:invocationOper];
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [queue addOperation:blockOper];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"QUEUEBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
}

打印结果:

ThreadDemo[4761:1205689] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x600000264480>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205691] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x600000264380>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205706] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x6000002645c0>{number = 5, name = (null)}

我们发现,加入队列之后不要调用任务之start方式,队列会协助您管理职责的实施情况。上诉执行结果证实这些职责在队中吗出现执行之。

下我们转移一下职责的预级:
invocationOper.queuePriority = NSOperationQueuePriorityVeryLow;

运行结果:

ThreadDemo[4894:1218440] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x608000268880>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218442] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x60000026d340>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218457] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60000026d400>{number = 5, name = (null)}

俺们发现优先级低之任务会后推行,但是,这并无是绝对的,还有众多物好左右CPU分配,以及操作系统对于任务和线程的支配,只能说,优先级会在肯定水平达于优先级赛之任务开始实行。同时,优先级只对同一队列中的天职中哦。下面我们虽看一个见面忽视优先级的情事。

添加依靠关系
-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSBlockOperation *blockOper_1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_1_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    NSBlockOperation *blockOper_2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_2_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    [blockOper_1 addDependency:blockOper_2];
    [queue addOperation:blockOper_1];
    [queue addOperation:blockOper_2];
}

打印结果:

ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_0_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_1_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_2_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_3_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_999_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_0_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_997_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_998_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_999_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}

经打印结果我们可见到,添加依赖之后,依赖任务要待给指任务履行了之后才会起来推行。⚠️,就算依赖任务的先行级更胜,也是于据任务先实行,同时,和先期级不等,依赖关系非被队列的受制,爱啊哪,只要是本身靠让公,那您得事先实行完毕,我才实施。

列的极充分并发数

就是说,这个班最多可起多少任务而实行,或者说最好多开发多少条线程,如果安也1,那就同差只能实行一个任务,但是,不要觉得这跟GCD的串行队列一样,就算最老并发数为1,队列任务之行各个依然在很多素。

关于NSOperationQueue还有取消啊,暂停啊等操作方式,大家可以试试一下,应该专注的是,和习GCD的办法各异,不要连续站于面向过程的角度看带这些面向对象的类,因为她的容貌对象化的卷入过程遭到,肯定有成千上万若看不到的相过程的操作,所以您呢未曾必要就此利用GCD的考虑来拟用其,否则你可能会见头昏的一律倒塌糊涂。

线程锁

面到底将多线程操作的章程说话了了,下面说一下线程锁机制。多线程操作是大半个线程并行的,所以一律片资源或以同一时间被多单线程访问,举烂的例子就是是购买火车票,在纵剩一个座时,如果100个线程同时上,那么可能达成列车时即便有人得干仗了。为了保护世界和平,人民安定,所以我们说一下这线程锁。我们事先实现同段子代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    return source;
}

运作打印结果:

ThreadDemo[5540:1291666] 6
ThreadDemo[5540:1291669] 6
ThreadDemo[5540:1291682] 5
ThreadDemo[5540:1291667] 4
ThreadDemo[5540:1291683] 3
ThreadDemo[5540:1291666] 2
ThreadDemo[5540:1291669] 1
ThreadDemo[5540:1291682] 没有了,取光了

咱俩发现6于获下两不行(因为代码简单,执行效率比较快,所以这种情况不实必现,耐心多尝试几次于),这样的话就尴尬了,一摆放票售卖了2软,这么歹之表现是勿容许容忍的,所以我们需要公平之护卫——线程锁,我们虽谈最直接的少数栽(之前说之GCD的成千上万法一致可当于线程锁解决这些问题):

NSLock

代码这样勾画:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.lock = [[NSLock alloc] init];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}
-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    [_lock lock];
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    [_lock unlock];
    return source;
}

运作结果:

ThreadDemo[5593:1298144] 5
ThreadDemo[5593:1298127] 6
ThreadDemo[5593:1298126] 4
ThreadDemo[5593:1298129] 3
ThreadDemo[5593:1298146] 2
ThreadDemo[5593:1298144] 1
ThreadDemo[5593:1298127] 没有了,取光了
ThreadDemo[5593:1298147] 没有了,取光了

然便管了被Lock的资源只能以被一个线程进行走访,从而为尽管保证了线程安全。

@synchronized

这个邪蛮简短,有时候也会见为此到这,要传播一个合伙对象(一般就是是self),然后以你要加锁之资源放入代码块被,如果该资源有线程正在看时,会为别线程等待,直接上代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    @synchronized (self) {
        if (_sourceArray_m.count > 0) {
            source = [_sourceArray_m lastObject];
            [_sourceArray_m removeLastObject];
        }
    }
    return source;
}

运行结果:

ThreadDemo[5625:1301834] 5
ThreadDemo[5625:1301835] 6
ThreadDemo[5625:1301837] 4
ThreadDemo[5625:1301852] 3
ThreadDemo[5625:1301834] 1
ThreadDemo[5625:1301854] 2
ThreadDemo[5625:1301835] 没有了,取光了
ThreadDemo[5625:1301855] 没有了,取光了

结语

看来该寿终正寝了!!!就交就吧,小弟就开足马力了,带大家称个宗,这长达总长小弟只能陪你活动及就了。