葡京在线开户Hello Metro:Windows 8下首只App

吓吧,现在便起来创办首单Metro应用吧。先使挑Metro Template:

TCP详解

TCP通过校验和、序列号、确认对、重发控制、连接管理和窗口控制等编制落实可靠性传输。

外注:关于申请Licnese

TCP/IP五层网络布局模型

  • 物理层:物理层建立以大体通信介质的基本功及,作为系统与通信介质的接口,用来落实数据链路实体间透明底比特
    (bit) 流传输。只有该层为真正物理通信,其它各级层为虚构通信
  • 数码链路层:每当物理层提供于特流服务的基础及,建立相邻结点之间的数量链路,通过差错控制提供数据帧(Frame)在信道上凭差错的导,并拓展各电路上的动作系列。数据的单位称为帧(frame
  • 网络层:选择当的路由,使数码分组(packet)可以付出到目的主机
  • 传输层:肩负主机中经过之中的通信
  • 应用层:直为用户之应用程序提供劳动

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UDP详解

UDP是User Datagram Protocol缩写。UDP不提供复杂的支配机制,利用IP提供面向无连接的通信服务。并且她是用应用程序发来的数目在接受的那么一刻,立即以原样发送至网达到的相同种植体制。

UDP为何有?有什么优点也?

  • 不用建立连接(减少延迟)
  • 实现简单:无需保障连接状态
  • 头开销小
  • 从来不死控制:应用可重好的操纵发送时间和发送速率

Windows 8
CP发布了,网络同样切开沸腾。我吗来集单热闹,做了只小应用,供大家分享。

使用窗口控制提高速度

如若我们各发送一个段落就是开展相同不善承认,那么保险的过往时间越长,网络的吞吐量量就会见更为差,通信性能就会愈发小。

为缓解此题材,TCP引入了窗口的定义。确认对不再是盖每个片,而是因为更要命的单位(窗口大小)进行确认,转发时纵受极大的缩水。至于窗口的高低是由于接收端主机决定的,也有利进行流动控制。

 

章来源简书:http://www.jianshu.com/p/8be9b3204864

 

传通信:

区区个商量是经过之中通信,也就是说应用内的通信,那么如何以不少主次中找到好的目的使用也?在传输层,使用端口号来鉴别同一台微机被展开通信的不等应用程序。

貌似情形下得以因“源IP地址”、“目标IP地址”、“源端口号”、“目标端口号”来展开鉴别一个通信,但是小与众不同状况,比如IP地址和端口号都同,只是使用的传输协议不一致,怎么进行区分?数据达IP层(网络层)之后,会事先反省IP头部的协议号,然后再次污染于相应协议的模块。

从而,TCP/IP或UDP/IP通信中便用5只信息来甄别一个通信:“源IP地址”、“目标IP地址”、“源端口号”、“目标端口号”以及“协议号”。(知名端口号及传输层协商没有关系,例如53端口在TCP、UDP中都用来DNS服务)

端口号如何规定:业内既定的捧口号,0-1023吧知名端口号,其他都正式注册之端口号是1024-49151动态分配端口号,操作系统来为应用程序分配相免闯之端口号,下一个端口号是当前边一个分红号上加1,动态分配端口号范围49152-65535.

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为此图称:

五叠网络型

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窗口控制与重发控制

许发送方在接到ACK之前接连发送多单分组,针对段丢失的动静,我们来谈谈窗口控制。

针对以前的延迟ACK,使用窗口控制后,可以接纳确认对之前继续发送报文,这样整体进度就大大提高。

针对确认对未能回到的情。没有使用窗口控制的时节,没有接收确认对的数额还见面吃重发,而利用了窗口控制,某些确认应答即便丢掉为随便需重发。可以根据自己之承认对或者下一个确认对来认可。

窗口控制

本着报文段丢失的景象。当一个报文丢失时,发送端会连续收下多独序号为1001底肯定对,来提示发送端再次发送报文。对于发送端,如果老是三赖收取和一个承认对,将会指向其相应之数码开展重发。

报文丢失的景

复多TCP/UDP协议知识:计算机网络被的TCP/UDP协议到底是怎么回事(二)

 

TCP与UDP区分:

TCP协议:面向连接、可靠的流协议。接连是据区区只应用程序为了彼此传送信息而专有的、虚拟的通信线路,也称为虚拟电路。流是指不间歇的数据结构,类似于管道中之湍流。可靠性指TCP协议提供可靠性传输,实行“顺序控制”或“重发控制”机制。此外尚保有“流量控制”、“拥塞控制”提供网络利用率等居多成效。

UDP协商:不有所可靠性的数据报协议。只保证发送信息,其他处理都出于上层应用来完成。

哇!TCP这么多特点,是未是迟早比UDP厉害呢?其实不然,他们各发温馨的采取场景。

TCP应用场景:频率要求相对低位,但针对准确性要求相对高的情景。因为传输中需对数码肯定、重发、排序等操作,相比之下效率没有UDP高。举几单例子:文件传输(准确高要求大、但是速度可相对慢)、接受邮件、远程登录。

UDP应用场景:频率要求相对高,对准确性要求相对低位之状况。举几单例:QQ聊天、在线视频、网络语音电话(即时通讯,速度要求大,但是出现突发性断续不是最可怜题材,并且此处完全不可以运用重发机制)、广播通信(广播、多播)。

运转前,要配置app manifest,详见下图:

UDP头部:

UDP头部

UDP的脑部是由于源端口号、目标端口号、包长和校验和整合。checksum重点是用来检测UDP段在传输中是否出了错误。还有就是是,校验和计算中为待计算UDP伪头部,伪头部包含IP头部的有些字段。我们刚介绍了识别一个通信需要5起信息,而UDP头部只出端口号,余下的老三桩在IP头部,所以引入了伪头部的概念。(IPv6的IP头部没有校验和字段)

UDP伪头部

眼前发局部观需要兼顾可靠性和高效性,那么什么样在UDP上贯彻可靠数据传也?

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传输层

咱们懂得传输层是以经过之中传输报文,同时TCP协议、UDP协议是TCP/IP中极具有代表性的导层协商。下面就总结一下简单单协议的异议以及传输层的做事原理。

说到底附上源码,不用说了,这是大家最好极端喜爱的了~

接连管理:

数通信之前必须先行搞好连续工作,在TCP中总是的起需要三糟握手,同时以通信结束时见面进行断开连接的拍卖(四潮挥手)。一个接连的树立及断开,正常过程至少要来回送7个保险才能够好。

接连的立及断开

当TCP中,当发送端的数量达主机时,接收端主机会回到一个曾接收信息的通报,这个消息叫ACK(确认对,Positive Acknowledgement)。如果没接ACK,那么深可能出现了丢包或者返回的认可在途中掉,此外,也说不定是由其余因,ACK延迟到达。发送方没有收ACK的讲话虽见面进展重发,但是针对延迟同ACK丢失的情形,会有重复发送和收受。于是我们即便引入了相同种植体制,来辨别是否曾经接收数据,又能分辨是否业已接到。

上述重复控制的力量可以通过队号来兑现。序列号是据顺序为发送数据的诸一个字节都标上号码的数码,接收端查询接收数据TCP首部中的序列号和数据的长短,将自己生一致步该收的
序号作为确认应答号返送回去。通过序列号和认可应答号,TCP实现可靠传输。

序列号与认同应答号

 

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Visual Studio 11 Beta安装收尾,进入Splash界面:

 

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优先看见为尽快,看看效果吧:

一经电脑直接联网,不行使代理,可以一直点击弹出的对话框,在线获得Develper
License。

 

 

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葡京在线开户 8附件:
332953612419.zip

先是Show一下Windows 8、IE10尚发Visual Studio 11的安界面:

 

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哇噢,跳出一个License框!Agree,必须的!

假如电脑是经代办联网,必须采用PowerShell脚本进行Developer Licnese
的提请,脚本代码如下:

与此同时是立该大的license~ 搞定之后,预览效果如下:

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Add-Type @"
namespace AcquireDeveloper
{
    using System;
    using System.Runtime.InteropServices;


    internal static class NativeMethods
    {
        [DllImport("WSClient.dll", EntryPoint = "CheckDeveloperLicense", SetLastError = true)]
        public static extern int CheckDeveloperLicense(out System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FILETIME filetime);          

        [DllImport("WSClient.dll", EntryPoint = "AcquireDeveloperLicense", SetLastError = true)]
        public static extern DateTime AcquireDeveloperLicense(ref string machine);
    }


    public class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            string machine = ".";
            DateTime dt = NativeMethods.AcquireDeveloperLicense(ref machine);

            Console.WriteLine("AcquireDeveloperLicense machine {0}, filetime is {1}", machine, dt.ToString());


            System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FILETIME ft;
            int iRet = NativeMethods.CheckDeveloperLicense(out ft);
            long hFT2 = (((long)ft.dwHighDateTime) << 32) + ft.dwLowDateTime;
            DateTime dtExpiry = DateTime.FromFileTime(hFT2);
            Console.WriteLine("CheckDeveloperLicense returned {0}, filetime is {1}", iRet, dtExpiry.ToString());
        }
    }

}

"@

[AcquireDeveloper.Program]::Main($null)

末尾之运行效果如下:

吓吧,进入最熟悉的编码界面。上硬菜了~

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