葡京在线开户Android中有关Handler的好多思维

氚云SaaS

每当事先的博文中,讲过部分暨Handler有关的知,例如:

目录

Android
多线程—-AsyncTask异步任务详解 

1号介绍2

Android多线程—-异步消息处理机制的Handler详解

2氚云SaaS是什么3

今还管Handler的文化回顾总结一下。

3氚云SaaS有啊优势4

 

4氚云有安SaaS应用5

正文包括和Handler有关的以下问题:

4.1氚云tERP5

  (1)Handler的作用

4.2氚云CRM6

  (2)为什么Android中若设计啊只能以UI线程中错过更新UI呢?

4.3氚云HR6

  (3)Handler的点滴只很

4.4氚云资产管理6

  (4)Handler、Looper MessageQueue之间的关联(源码角度)

4.5费控管理7

  (5)跟线程相关的Handler,即HandlerThread(源码角度分析)

4.6氚云进销存7

  (6)主线程往子线程发消息

4.7OKR7

 

4.8劳动使单8

一、Handler的作用:

4.9类别管理8

(1)在非UI线程中做到耗时操作,在UI线程中错过更新UI。

(2)可以在主线程遭遇发送延时信息。

4.10派店报数8

 

4.11主顾关系管理9

次、为什么Android中一经设计啊只能于UI线程中失更新UI呢?

4.12合同管理9

(1) style=”color: #0000ff;”>化解多线程并发问题(根本原因)

(2)提高界面更新的性质问题

(3)架构设计的简约

4.13集会管理9

若或许会见说,既然是放心不下多线程并发问题,那我当子线程中加锁进行更新UI行不行啊?你这么想的口舌,会容易造成UI卡顿底,而且性能也不好。

4.14培养管理10

注1:大部分面试者很为难去说出一个令面试官满意的答案。

4.15车辆管理10

注2:关于多线程,这里选出一个例证,比如说银行取款的题目。正常情形下,银行卡余额不可知少取款金额,如果多线程进行取款的话,就会见招致线程不安全。

5用户案例(分行业贴logo)11

注3:Android中之所以说架构简单,是因帮助咱封装了重重更新UI的操作。

6救助资料12

 

 

其三、Handler的简单独十分:

2 氚云SaaS是什么

氚云SaaS应用是因氚云PaaS平台所出的装有可于定义、数据互通、移动化等属性之行业深度应用。各行各业用户在氚云上,就可知缓解企业做计划、完善公司管理、提升职工效率、企业执行力等问题。相比于人情的软件,氚云以互联网上运行,用户不再需要单独定制软件、购买硬件,也不需付出大笔安装与维护费用给软件厂商,客户每月只须付出极少之花销还免费就足以以上的氚云管理应用。

当采用Handler时,经常会面面世以下简单个非常:

葡京在线开户 1氚云SaaS有啊优势

 

l 任何时间、任何地方访问

l 更活的事体响应能力

l 一体化系统

l 更不比的贩风险

l 更低的投入

l 更快的表征迭代

 

(1)CalledFromWrongThreadException:这种很是因尝试于子线程中失更新UI,进而发生很。

4 氚云有什么样SaaS应用

氚云提供贴合企业需要的深应用例如:氚云CRM、氚云tERP、氚云pERP,从深应用至行业方案,我们盖氚云平台吗根基,不断为铺面提供深度、全方位的跟可定制的军事管制体系。

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(2)Can’t create handle inside thread that ha not called Looper.prepared:是因咱们在子线程中失创造Handler,而来的坏。

4.1 氚云tERP

简介

氚云tERP是同一法针对商贸类企业研制的一律套信息化解决方案。产品覆盖于销售、库存、采购、财务、人事、流程管理整体管理。帮助企业追加建筑一个简短、高效之运营管理平台,实现人口、财、物、供、销通盘的管住

涵盖功能

√审批流程  √销售管理  √采购管理  √库存管理  √财务管理 √人事管理  

 

 

 

我们连下去通过代码来拿及时简单单深演示一下。

4.2 氚云CRM

简介

氚云CRM协助销售奇才对销售过程进展田间管理,从客户开发、外勤,联系人的掩护,客户之跟进,商机的行之有效促进到合同的签署成交和发票、回款等销售生命周期管理。

含蓄功能

√公海线索 √客户保管 √外勤跟进 √合同管理 √数据解析 √自定义功能

1、子线程中更新UI的良:

4.3 氚云HR

简介

氚云HR系统是吧铺面不断地升级人力资源管理水平和力量要产出的信息化的支撑与平台。

包含功能

√招聘管理 √员工管理 √档案管理 √工资条 √数据报表 √流程审批

(1)activity_main.xml:

4.4 氚云资产管理

简介

氚云资产管理重点不外乎固定资产的采购入库、领用出库、资产激增、修改、转移、借用、归还、报废、维修等屡见不鲜管理工作。每个固定资产还可以增大一个资产照片,方便查看贵重物品的图像。其中,资产变、资产借用、资产维修、资产报废了落实电子化审批流程。

含蓄功能

√资产买入 √领用归还 √维修报废 √资产盘点 √资产统计 √资产清单

 

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/tv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world"/>

    <Button
        android:id="@+id/btn"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="按钮"/>

</RelativeLayout>

4.5 费控管理

简介

氚云费控管理通过兑现用之集中管理与实时监察,便于降低公司资金、聚焦服务,帮助企业加速实现从核算型向管理型转变,通过费用预算制定、预算调整、费用之提请、借款、报销、还款、支付都生命周期管理与流程化审批控制,使得商家之支出管理真落到实处和规范运作。

涵盖功能

√ 预算管理  √费用预算执行 √预算分析报表

 上方代码中,一个文件,一个按钮,代码比较简单。

4.6 氚云上销存

简介

氚云进销存软件通过简单的请管理、销售管理、仓库管理及财务管理等效果,让各级一个用户能够由此最简易的多少录入进而可能最完善的表格输出,大大简化了庄之干活流程,提高了公司的工作效率,为企业的信息化管理提供了无与伦比方便快捷的解决方案。

饱含功能

√基础数据管理 √库存管理 √财务管理 √采购销售库存查询 √产品销售周转率

(2)MainActivity.java:

4.7 OKR

简介

OKR应用是铺展开目标管理的一个略有效之网,能够将目标管理自上而下贯穿到基层。有别于KIP考核办法,OKR是将合适、可衡量的“目标”分解为多不过量化的“关键结果”,从而帮助职工实现目标。

含功能

√年度目标  √季度目标  √关键结果  √工作汇报    √绩效分析

 1 import android.app.Activity;
 2 import android.os.Bundle;
 3 import android.view.View;
 4 import android.widget.Button;
 5 import android.widget.TextView;
 6 
 7 public class MainActivity extends Activity {
 8 
 9     private TextView tv;
10     private Button btn;
11 
12     @Override
13     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
14         super.onCreate(savedInstanceState);
15         setContentView(R.layout.activity_main);
16         tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
17         btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
18 
19         //点击按钮后,尝试在子线程中更新UI
20         btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
21             @Override
22             public void onClick(View v) {
23 
24                 new Thread(new Runnable() {
25                     @Override
26                     public void run() {
27                         tv.setText("smyhvae");  //子线程中更新UI
28                     }
29                 }).start();
30 
31             }
32         });
33     }
34 }

4.8 服务派单

简介

简的派单应用。企业当开售后服务时,利用工单系统来缓解派单的工作流程,并下在企业有着单位,帮助企业当开售后服务时,服务好它们的客户。

含功能

√工单类别 √服务产品 √服务项目  √工单

上面代码中,核心代码是第27实施:点击按钮后,在子线程中更新UI。

4.9 项目管理

环在个人还是团队的周期项目,以档协作的方法立即做好工作计划、让机要之档次随时展现进展情况,推进项目的履行!

含有功能

√项目材料 √项目上报 √项目推动 √项目日报

 

运作程序后,点击按钮,效果如下:

4.10 门店报数

简介

门店报数应用,可以使得帮扶企业统计门店激活数据。可以化解企业限期的数据反馈及集中需求,操作简单上报快、数据自动汇总、层级分明、支持导出。

含蓄功能

√商品资料 √门店录入  √数据反馈  √销售分析

 

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4.11 顾客关系管理

简介

对2C像样公司之客户关系管理使用,提供轻量级的客户管理、销售经过管理、市场走管理暨制品管理等于扶持业务人员日常工作,帮助业务人员及时取客户信息,轻松和进客户动态。

寓功能

√市场活动 √顾客保管 √会员资料 √顾客跟进 √服务工单 √销售收款 √统计报表

这会儿,我们来拘禁一下后台的log日志:

4.12 合同管理

简介

氚云合同管理下由合同的录入登记、审批、履约管理、监控执行、评估、查询、统计等都生命周期的自动化作业模式,实现了店合同的规范化管理目标。

涵盖功能

√合同拟定 √合同履行 √合同结算 √合同材料 √合同统计分析

 

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4.13 会议管理

简介

简而言之的会议管理采取,帮助公司升级会的规范性,效率与品质。

蕴含功能

√会议提请 √会议记录 √会议分析

 

落得图中报的缪日志就是盖咱们于子线程中去更新UI。

4.14 培训管理

简介

简简单单的扶植管理采用,企业成立集体统一之培训流程,帮助公司有效有序的团员工培训。

寓功能

√培训讲师 √培训课 √培训安排 √培训统计分析

 

4.15 车辆管理

简介

氚云车辆管理系统针对中小型车队管理人员或商店行政管理人员使用.系统一切的管住单位每车使用状态跟花费情况,达到统计、分析、控制的治本作用。

含蓄功能

√车辆信息 √驾驶员信息 √用车申请 √车辆费用 √车辆问题 √车辆费用分析
√用车申请分析 

解决方案:

5 用户案例(分行业贴logo)

互联网行业

 

食品行业

 

经贸行业

 

政府公关

 

房地产

 

医药

 

餐饮

 

建筑工程

 

生育制作

 

 

  以子线程中开创Message消息,通过Handler发给主线程,之后在Handler的handleMessage方法被落Message消息,进而处理更新UI界面。代码如下:

6 帮扶资料

足由此以下方式快速取得解答:

在线客服: xxx

劳电话: 4000-899-893

官方网站:www.h3yun.com

论坛社区:bbs.h3yun.com

在线视频:http://t.cn/RiZRAlr

 1 import android.app.Activity;
 2 import android.os.Bundle;
 3 import android.os.Handler;
 4 import android.os.Message;
 5 import android.view.View;
 6 import android.view.View.OnClickListener;
 7 import android.widget.Button;
 8 import android.widget.TextView;
 9 
10 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
11     public static final int UPDATE_TEXT = 1;
12     private TextView text;
13     private Button changeText;
14 
15     //程序一加载,直接在主线程中创建Handler
16     private Handler handler = new Handler() {
17         public void handleMessage(Message msg) {
18             switch (msg.what) {
19             case UPDATE_TEXT:
20                 text.setText("Nice to meet you");
21                 break;
22             default:
23                 break;
24             }
25         }
26     };
27 
28     @Override
29     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
30         super.onCreate(savedInstanceState);
31         setContentView(R.layout.activity_main);
32         text = (TextView) findViewById(R.id.text);
33         changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
34         changeText.setOnClickListener(this);
35     }
36 
37     @Override
38     public void onClick(View v) {
39         switch (v.getId()) {
40         case R.id.change_text:
41             new Thread(new Runnable() {
42                 @Override
43                 public void run() {
44                     Message message = new Message();
45                     message.what = UPDATE_TEXT;
46                     handler.sendMessage(message);
47                 }
48             }).start();
49             break;
50         default:
51             break;
52         }
53     }
54 }

 上方第44行代码也可以转移成:

Message message = handler.obtainMessage();

  

2、在子线程中创造Handler的充分:

MainActivity.java:

 1 import android.app.Activity;
 2 import android.os.Bundle;
 3 import android.os.Handler;
 4 import android.widget.TextView;
 5 
 6 public class MainActivity extends Activity {
 7 
 8     private TextView tv;
 9 
10     @Override
11     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
12         super.onCreate(savedInstanceState);
13         setContentView(R.layout.activity_main);
14         tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
15 
16         //尝试在子线程中去创建Handler
17         new Thread(new Runnable() {
18             @Override
19             public void run() {
20                 new Handler();
21             }
22         }).start();
23     }
24 }

 运行程序后, 报错如下:

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季、Handler、Looper MessageQueue之间的干:(源码角度)

    如果假定问到Handler,这个题目基本是面试必问的。

规律分析:

Handler是Android类库提供的用来发送、处理消息还是Runnable对象的拍卖接近,它做Message、MessageQueue和Looper类以及时线程实现了一个信循环机制,用于落实任务之异步加载与处理。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:

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根据上面的图样,我们今天来分析一下异步信处理体制

  • Message:消息体,用于装载需要发送的对象。
  • Handler:它直接接轨自Object。作用是:在子线程中发送Message或者Runnable对象到MessageQueue中;在UI线程中接收、处理打MessageQueue分发出来的Message或者Runnable对象。发送信息一般以Handler的sendMessage()方法,而发出去的音信经处理后最终见面传送至Handler的handlerMessage()方法被。
  • MessageQueue:用于存放Message或Runnable对象的信队列。它由相应之Looper对象创建,并由Looper对象管理。每个线程中都只见面发生一个MessageQueue对象。
  • Looper:是每个线程中之MessageQueue的管家,负责接收和散发Message或Runnable的做事。调用Looper.loop()方法,就是一个死循环,不断地打MessageQueue中取消息:如果出消息,就取出,并调用Handler的handlerMessage()方法;如果无信息阻塞。

兹可以做出如下总结:

(1)Handler负责发送信息,Looper负责接收Handler发送的信息放到MessageQueue,Looper又以消息回传给Handler自己。

(2)一个Handler对应一个Looper对象,一个Looper对应一个MessageQueue对象(Looper内部涵盖一个MessageQueue),一个Handler可以变多单Message。

(3)Handler就是当众受外部线程的接口,用于线程间的通信。Looper是出于系统支持之用来创造及治本MessageQueue的附属于一个线程的循环处理目标,而Handler是用以操作线程内部的音信队列的,所以
           Handler也务必依附一个线程,而且只能是一个线程。

(4)由于Handler是以主线程中创造的,所以这时handleMessage()方法吃的代码也会于主线程中运作,于是我们以此间就是可告慰地进行UI操作了

 

存蒙之例证:

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及图备受,可以如此理解:开会常,我(Handler)想中途离去开别的事情,通过sendMessage发消息被领导,领导思想了一阵子,同意后,通过Looper.looep()方法将消息回传给自身,说自己得相差,然后我不怕调用handleMessage方法去举行别的事情去矣。

流淌:面试的上,如果只是从字面的角度来诠释Handler、Looper
MessageQueue之间的涉嫌,并无能够真正打动面试官,倒不如再推一个活的例子,让面试官觉得你是知道面向对象的思维的。

 

五、跟线程相关的Handler,即HandlerThread(源码角度解析)

这个题材可以看一下立马篇博客:

http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47079737

 

六、主线程往子线程发消息:(考察你是否真正了解Handler机制)

  我们在平时支出的经过中,经常是子线程往主线程中发消息,让主线程更新UI。但是因具体的路求,也说不定会见要求给你在主线程遭遇往子线程中发消息。

 1 import android.app.Activity;
 2 import android.os.Bundle;
 3 import android.os.Handler;
 4 import android.os.Looper;
 5 import android.os.Message;
 6 import android.util.Log;
 7 import android.view.View;
 8 import android.view.View.OnClickListener;
 9 import android.widget.Button;
10 import android.widget.TextView;
11 
12 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
13     public static final int UPDATE_TEXT = 1;
14     private TextView tv;
15     private Button btn;
16     private Handler handler;
17 
18     @Override
19     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
20         super.onCreate(savedInstanceState);
21         setContentView(R.layout.activity_main);
22         tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
23         btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
24         btn.setOnClickListener(this);
25         //疑问:为什么这段代码如果写在onClick方法里面会报空指针?
26         new Thread(new Runnable() {
27             @Override
28             public void run() {
29                 //1、准备Looper对象
30                 Looper.prepare();
31                 //2、在子线程中创建Handler
32                 handler = new Handler() {
33                     @Override
34                     public void handleMessage(Message msg) {
35                         super.handleMessage(msg);
36                         Log.i("handleMessage:", Thread.currentThread().getName());
37                         Log.i("后台输出", "收到了消息对象");
38                     }
39                 };
40                 //3、调用Looper的loop()方法,取出消息对象
41                 Looper.loop();
42             }
43         }).start();
44 
45     }
46     @Override
47     public void onClick(View v) {
48         Log.i("onClick:", Thread.currentThread().getName());
49         switch (v.getId()) {
50             case R.id.btn:
51                 Message msg = handler.obtainMessage();
52                 handler.sendMessage(msg);
53                 break;
54 
55             default:
56                 break;
57         }
58     }
59 }

上边的第29行至41行代码:这是MainThread中发送信息,在子线程中收取信息的定位写法。上面的老三单步骤再又一下:

  • 准备Looper对象
  • 在WorkerThread当中生成一个Handler对象
  • 调用Looper的loop()方法之后,Looper对象将随地地于信队列中取出对象,然后调用handler的handleMessage()方法,处理该信息对象;如果消息队列中莫目标,则该线程阻塞

在意,此时handleMessage()方法是在子线程中运行的。

后台运行效果:

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小小的地总结一下:

  首先实施Looper的prepare()方法,这个法子有零星单作用:一是生成Looper对象,而是将Looper对象同目前线程对象形成键值对(线程为键),存放于ThreadLocal当中,然后生成handler对象,调用Looper的myLooper()方法,得到与Handler所对应的Looper对象,这样的话,handler、looper
、消息队列就形成了各个对应的涉及,然后实施方的老三个步骤,即Looper在信队列中循环的博多少。

另外,在本文最初步的第一段落被,我们以主线程中创造Handler也无调用Looper.prepare()方法,为什么不怕没有崩溃呢?,这是由于在程序启动的上,系统已帮咱自行调用了Looper.prepare()方法。查看ActivityThread中之main()方法,代码如下所示:

 1 public static void main(String[] args) {  
 2     SamplingProfilerIntegration.start();  
 3     CloseGuard.setEnabled(false);  
 4     Environment.initForCurrentUser();  
 5     EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());  
 6     Process.setArgV0("<pre-initialized>");  
 7     Looper.prepareMainLooper();  
 8     ActivityThread thread = new ActivityThread();  
 9     thread.attach(false);  
10     if (sMainThreadHandler == null) {  
11         sMainThreadHandler = thread.getHandler();  
12     }  
13     AsyncTask.init();  
14     if (false) {  
15         Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));  
16     }  
17     Looper.loop();  
18     throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");  
19 }  

 上方代码中,可以望,在第7执行调用了Looper.prepareMainLooper()方法,而此法而见面又失去调整用Looper.prepare()方法,代码如下所示:

1 public static final void prepareMainLooper() {  
2     prepare();  
3     setMainLooper(myLooper());  
4     if (Process.supportsProcesses()) {  
5         myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;  
6     }  
7 } 

 总结:这样基本就将Handler的创立过程全弄明白了,总结一下便是以主线程中好一直创造Handler对象,而在子线程中需要事先调整用Looper.prepare()才能够缔造Handler对象。

 

六、为什么当稍微时候子线程中是好直接更新UI的:

即时道面试题应该是本文中极度麻烦的一个面试题了,需要优质掌握。为了回应这题目,我们用事先经看源码去了解下就三单问题:

(1)Android是怎么检测非UI线程去更新UI的

(2)ViewRootImp是什么?

(3)ViewRootImp是以乌创建的?

源码我虽非糊出来了,这里自己只是总结一下。

答案:

  非UI线程真的非可知更新UI吗?
是可的

解释:

  在线程中更新UI时会调用ViewParent.invalidateChild()方法检查时底thread是否是Mainthread

具体源码如下:

1 final ViewParent p = mParent;
2     if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {
3     final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;
4     damage.set(l, t, r, b);
5     p.invalidateChild(this, damage);
6 }

 而ViewParent是一个接口类,其实现类是ViewRootImpl,通过查看invalidateChild()方法中的代码就可以看到会他调用checkThread()方法。checkThread()方法如下:

1 void checkThread() {
2     if (mThread != Thread.currentThread()) {   //检查更新UI的线程是否是MainThread
3         throw new CalledFromWrongThreadException(
4         "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
5     }
6 }

 上面的第02行纵是反省:在线程中更新UI时当前线程是否是MainThread。

但是,ViewRootImpl这个类似是当activity的onResume()方法中开创的。就终于在子线程中更新UI,只要以ViewRootImpl创建之前更新UI(比如,程序在实践onCreate方法时,我哪怕失去实施setText方法区更新UI),就足以规避掉checkThread()的自我批评。

至于本题,给出以下链接大家去细读一下源码吧:

Android更新Ui进阶精解(一):

http://www.jianshu.com/p/6de0a42a44d6

何以我们得在非UI线程中更新UI:

http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/43449123

 

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