Mockplus(摩客)两周岁了

事出必有因,前几日我想和您聊聊线程的由来就是——当然是指向一个共产党人的思想觉悟,为老百姓透析生命,讲解你正在蒙圈的知识点,或者想破脑袋才察觉那样概括的技术方案。

众五人学线程,迷迷糊糊;很几人问线程,有所期待;也有成百上千人写线程,分享认知给正在全力的后生,呦,呦,呦呦。不过,你确实了然线程么?你真正会用多线程么?你真正学领悟,问明了,写清楚了么?不管您明不知道,反正自己不知道,可是,没准,你看完,你就清楚了。


珍重的用户:

前言

  • 关系线程,这就不得不提CPU,现代的CPU有一个很重要的特色,就是时间片,每一个获取CPU的天职只可以运行一个时日片规定的刻钟。
  • 实则线程对操作系统来说就是一段代码以及运行时数据。操作系统会为各样线程保存有关的多少,当接收到来自CPU的时间片中断事件时,就会按自然规则从那个线程中挑选一个,苏醒它的运作时数据,这样CPU就可以继续执行这多少个线程了。
  • 也就是事实上就单核CUP而言,并从未办法落实真正意义上的出现执行,只是CPU急迅地在多条线程之间调度,CPU调度线程的时光丰硕快,就造成了多线程并发执行的假象。并且就单核CPU而言多线程可以解决线程阻塞的题目,但是其本身运行功能并不曾增长,多CPU的竞相运算才真的化解了运行效率问题。
  • 系统中正在周转的每一个应用程序都是一个过程,每个过程系统都会分配给它独立的内存运行。也就是说,在iOS系统中中,每一个施用都是一个历程。
  • 一个经过的所有任务都在线程中举办,因而每个过程至少要有一个线程,也就是主线程。这多线程其实就是一个进程开启多条线程,让具备任务并发执行。
  • 多线程在一定意义上贯彻了经过内的资源共享,以及效用的升官。同时,在大势所趋水平上相对独立,它是程序执行流的细小单元,是经过中的一个实体,是履行顺序最基本的单元,有投机栈和寄存器。
  • 下边这一个你是不是都清楚,不过本人偏要说,哦呵呵。既然我们聊线程,这我们就先从线程开刀。

您好!感谢您从来对Mockplus的支撑和关爱。

Pthreads && NSThread

先来看与线程有最直白关联的一套C的API:

乘机2.2版本的公布,辅助HTML导出和在线分享,标志着在拥有同类工具中,Mockplus已经是预览功用最完美的。

Pthreads

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该专业定义了创立和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都利用Pthreads作为操作系统的线程。

在Mockplus两周年来临之际,我们将为您赠送7天免费的正儿八经版体验期,您只需要到MockplusQQ官方16群(522639198)向管理员提议申请,即可开展体验,同时,诚挚的特邀你于2016年十月5日-3月15日光临摩客官方网站,参预摩客两周年抽奖活动。

宏伟上有木有,跨平台有木有,你没用过有木有!下边大家来看一下这个类似牛逼但实在基本用不到的Pthreads是怎么用的:

与其我们来用Pthreads创设一个线程去履行一个任务:

记得引入头文件`#import "pthread.h"`

-(void)pthreadsDoTask{
    /*
     pthread_t:线程指针
     pthread_attr_t:线程属性
     pthread_mutex_t:互斥对象
     pthread_mutexattr_t:互斥属性对象
     pthread_cond_t:条件变量
     pthread_condattr_t:条件属性对象
     pthread_key_t:线程数据键
     pthread_rwlock_t:读写锁
     //
     pthread_create():创建一个线程
     pthread_exit():终止当前线程
     pthread_cancel():中断另外一个线程的运行
     pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
     pthread_attr_init():初始化线程的属性
     pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
     pthread_attr_getdetachstate():获取脱离状态的属性
     pthread_attr_destroy():删除线程的属性
     pthread_kill():向线程发送一个信号
     pthread_equal(): 对两个线程的线程标识号进行比较
     pthread_detach(): 分离线程
     pthread_self(): 查询线程自身线程标识号
     //
     *创建线程
     int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict, //指向新建线程标识符的指针
     const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,  //设置线程属性。默认值NULL。
     void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable),  //该线程运行函数的地址
     void * _Nullable __restrict);  //运行函数所需的参数
     *返回值:
     *若线程创建成功,则返回0
     *若线程创建失败,则返回出错编号
     */

    //
    pthread_t thread = NULL;
    NSString *params = @"Hello World";
    int result = pthread_create(&thread, NULL, threadTask, (__bridge void *)(params));
    result == 0 ? NSLog(@"creat thread success") : NSLog(@"creat thread failure");
    //设置子线程的状态设置为detached,则该线程运行结束后会自动释放所有资源
    pthread_detach(thread);
}

void *threadTask(void *params) {
    NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], (__bridge NSString *)(params));
    return NULL;
}

输出结果:

ThreadDemo[1197:143578] creat thread success
ThreadDemo[1197:143649] <NSThread: 0x600000262e40>{number = 3, name = (null)} - Hello World

从打印结果来看,该任务是在新开辟的线程中实施的,可是感觉用起来超不自己,很多东西需要协调管理,单单是任务队列以及线程生命周期的管理就够你胸闷的,这您写出的代码还是能是情势么!其实之所以废弃这套API很少用,是因为我们有更好的选项:NSThread

周年庆地址:https://www.mockplus.cn/event

NSThread

哎呀哎,它面向对象,再去探望苹果提供的API,相比一下Pthreads,简单明了,人生好像又充满了日光和愿意,大家先来一看一下系统提供给我们的API自然就知晓怎么用了,来来来,我给你注释一下哟:

@interface NSThread : NSObject
//当前线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;
//使用类方法创建线程执行任务
+ (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
//判断当前是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
//指定线程的线程参数,例如设置当前线程的断言处理器。
@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;
//当前线程暂停到某个时间
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
//当前线程暂停一段时间
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//退出当前线程
+ (void)exit;
//当前线程优先级
+ (double)threadPriority;
//设置当前线程优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
//指定线程对象优先级 0.0~1.0,默认值为0.5
@property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
//服务质量
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
//线程名称
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//栈区大小
@property NSUInteger stackSize NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//是否为主线程
@property (class, readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//获取主线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//初始化
- (instancetype)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0) NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
//实例方法初始化,需要再调用start方法
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
//线程状态,正在执行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,正在完成
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,已经取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//取消,仅仅改变线程状态,并不能像exist一样真正的终止线程
- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//开始
- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程需要执行的代码,一般写子类的时候会用到
- (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

另外,还有一个NSObject的分类,瞅一眼:
@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)
//隐式的创建并启动线程,并在指定的线程(主线程或子线程)上执行方法。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

地方的牵线您还知足吗?小的帮你下载一张图纸,您瞧好:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImage) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"线程阻塞" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}


-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    [self updateImageData:imageData];
}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运转结果:

大家能够知道的观察,主线程阻塞了,用户不得以展开此外操作,你见过这么的利用吗?
从而我们这样改一下:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"阻塞测试" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}

-(void)loadImageWithMultiThread{
    //方法1:使用对象方法
    //NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
    //⚠️启动一个线程并非就一定立即执行,而是处于就绪状态,当CUP调度时才真正执行
    //[thread start];

    //方法2:使用类方法
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil];
}

-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    //必须在主线程更新UI,Object:代表调用方法的参数,不过只能传递一个参数(如果有多个参数请使用对象进行封装),waitUntilDone:是否线程任务完成执行
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImageData:) withObject:imageData waitUntilDone:YES];

    //[self updateImageData:imageData];
}


-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运行结果:

嘿哎,用多线程果然能解决线程阻塞的题目,并且NSThread也比Pthreads好用,仿佛你对领会熟稔运用多线程又有了一丝丝晨光。如若我有这一个不一品类的天职,每个任务之间还有联系和依靠,你是不是又懵逼了,下边的你是不是认为又白看了,其实开发中自我以为NSThread用到最多的就是[NSThread currentThread];了。(不要慌,往下看…
…)


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GCD

GCD,全名Grand Central Dispatch,中文名郭草地,是基于C语言的一套多线程开发API,一听名字就是个狠角色,也是近日苹果官方推荐的多线程开发形式。可以说是使用方便,又不失逼格。总体来说,他解决自己关系的方面直接操作线程带来的难题,它自动帮你管理了线程的生命周期以及任务的施行规则。下边我们会一再的商谈一个词,那就是任务,说白了,任务实在就是你要执行的那段代码

Mockplus团队

任务管理办法——队列

下面说当我们要管住三个任务时,线程开发给大家带来了迟早的技术难度,或者说不方便性,GCD给出了大家归总管理任务的不二法门,这就是队列。我们来看一下iOS多线程操作中的队列:(⚠️不管是串行仍然并行,队列都是按部就班FIFO的尺度依次触发任务)

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六个通用队列:
  • 串行队列:所有任务会在一条线程中实施(有可能是时下线程也有可能是新开辟的线程),并且一个任务履行完毕后,才开头举办下一个任务。(等待完成)
  • 相互队列:可以拉开多条线程并行执行任务(但不自然会开启新的线程),并且当一个职责放到指定线程开首进行时,下一个任务就可以起来推行了。(等待爆发)
多少个非常队列:
  • 主队列:系统为我们创立好的一个串行队列,牛逼之处在于它管理必须在主线程中推行的任务,属于有劳保的。
  • 全局队列:系统为我们创造好的一个互为队列,使用起来与大家团结一心创办的并行队列无真相差异。

职责履行办法

说完队列,相应的,任务除了管理,还得执行,要不然有钱不花,掉了徒劳,并且在GCD中并不能够平素开辟线程执行任务,所以在职责出席队列之后,GCD给出了二种实施办法——同步执行(sync)和异步执行(async)。

  • 一齐施行:在眼前线程执行任务,不会开发新的线程。必须等到Block函数执行完毕后,dispatch函数才会回到。
  • 异步执行:可以在新的线程中实施任务,但不自然会开发新的线程。dispatch函数会立马回到,
    然后Block在后台异步执行。
地方的这一个理论都是本身在许多被套路背后总括出来的血淋淋的经验,与君共享,但是如此写自己猜你早晚仍旧不晓得,往下看,说不定有悲喜吗。

职责队列组合措施

相信那个标题你看过许多次?是不是看完也不知晓到底怎么用?这么巧,我也是,请相信下边这多少个自然有您不精通并且想要的,大家从三个最直接的点切入:

1. 线程死锁

以此你是不是也看过很多次?哈哈哈!你是不是觉得自己又要从头复制黏贴了?请往下看:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

运行结果:

打印结果:

ThreadDemo[5615:874679] 1========<NSThread: 0x608000072440>{number = 1, name = main}

真不是本人套路你,我们如故得分析一下为啥会死锁,因为必须为那一个没有面临过套路的民情里留下一段美好的记念,分享代码,大家是认真的!

业务是这么的:

咱俩先做一个概念:- (void)viewDidLoad{} —> 任务A,GCD同步函数
—>任务B。
不言而喻呢,大概是这般的,首先,任务A在主队列,并且已经起来执行,在主线程打印出1===... ...,然后这时任务B被投入到主队列中,并且一路施行,这尼玛事都大了,系统说,同步实施啊,这我不开新的线程了,任务B说自己要等我里面的Block函数执行到位,要不自己就不回来,然而主队列说了,玩蛋去,我是串行的,你得等A执行完才能轮到你,不可能坏了规矩,同时,任务B作为任务A的其中函数,必须等职责B执行完函数再次回到才能履行下一个任务。这就造成了,任务A等待任务B完成才能继续执行,但作为串行队列的主队列又不可能让任务B在职责A未到位在此之前起先实施,所以任务A等着任务B完成,任务B等着任务A完成,等待,永久的等候。所以就死锁了。简单不?下边我们郑重看一下我们不知不觉书写的代码!

2. 如此不死锁

不如就写个最简便的:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5803:939324] 1========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 2========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 3========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}

在此以前有人问:顺序打印,没毛病,全在主线程执行,而且顺序执行,这它们必然是在主队列同步实施的啊!那为啥没有死锁?苹果的操作系统果然高深啊!

实在这里有一个误区,这就是职责在主线程顺序执行就是主队列。其实某些关联都尚未,假如当前在主线程,同步实施任务,不管在咋样队列任务都是逐一执行。把富有任务皆以异步执行的法门出席到主队列中,你会意识它们也是各类执行的。

信任你领悟地点的死锁意况后,你肯定会手贱改成这么试试:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5830:947858] 1========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 2========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 3========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}

你意识正常实施了,并且是各种执行的,你是不是若有所思,没错,你想的和本人想的是均等的,和上诉意况亦然,任务A在主队列中,可是任务B插手到了大局队列,那时候,任务A和天职B没有队列的羁绊,所以任务B就先执行喽,执行完毕之后函数重返,任务A接着执行。

本人猜你一定手贱这么改过:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5911:962470] 1========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 3========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 2========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}

仔细而帅气的你肯定发现不是各样打印了,而且也不会死锁,明明都是加到主队列里了呀,其实当任务A在执行时,任务B参与到了主队列,注意啊,是异步执行,所以dispatch函数不会等到Block执行到位才回去,dispatch函数重返后,这任务A可以继续执行,Block任务我们可以认为在下一帧顺序进入队列,并且默认无限下一帧执行。那就是为何你看来2===... ...是终极输出的了。(⚠️一个函数的有多少个里面函数异步执行时,不会导致死锁的同时,任务A执行完毕后,那些异步执行的中间函数会顺序执行)。

咱俩说说队列与履行格局的陪衬

下边说了系统自带的多少个系列,上面我们来用自己创建的行列研讨一下各类搭配情形。
咱俩先创制四个类别,并且测试方法都是在主线程中调用:

//串行队列
self.serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行队列
self.concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
1. 串行队列 + 同步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6735:1064390] 1========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 2========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 3========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 4========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}

全副都在时下线程顺序执行,也就是说,同步施行不有所开发新线程的力量。

2. 串行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6774:1073235] 4========<NSThread: 0x60800006e9c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6774:1073290] 1========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 2========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 3========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}

先打印了4,然后逐一在子线程中打印1,2,3。表明异步执行具有开拓新线程的力量,并且串行队列必须等到前一个职责履行完才能起首履行下一个任务,同时,异步执行会使内部函数率先重回,不会与正在进行的表面函数暴发死锁。

3. 并行队列 + 同步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

运行结果:

ThreadDemo[7012:1113594] 1========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 2========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 3========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 4========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}

未打开新的线程执行任务,并且Block函数执行到位后dispatch函数才会回到,才能连续向下实施,所以我们看出的结果是各种打印的。

4. 并行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[7042:1117492] 1========<NSThread: 0x600000071900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117491] 3========<NSThread: 0x608000070240>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117451] 4========<NSThread: 0x600000067400>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7042:1117494] 2========<NSThread: 0x600000071880>{number = 4, name = (null)}

开拓了多个线程,触发任务的火候是逐一的,不过我们看看完成任务的时间却是随机的,这取决CPU对于不同线程的调度分配,不过,线程不是义务无限开拓的,当任务量丰硕大时,线程是会重新利用的。

划一下至关首要啊

1. 对此单核CPU来说,不存在真正意义上的交互,所以,多线程执行任务,其实也只是一个人在做事,CPU的调度控制了非等待任务的施行速率,同时对于非等待任务,多线程并从未当真意义提高功能。
2. 线程能够简单的觉得就是一段代码+运行时数据。
3. 共同施行会在眼前线程执行任务,不享有开发线程的能力或者说没有必要开辟新的线程。并且,同步执行必须等到Block函数执行完毕,dispatch函数才会重返,从而阻塞同一串行队列中外部方法的施行。
4. 异步执行dispatch函数会一直回到,Block函数大家得以认为它会在下一帧插足队列,并按照所在队列近期的天职状态最好下一帧执行,从而不会卡住当前外部任务的实践。同时,只有异步执行才有开拓新线程的必备,但是异步执行不肯定会开发新线程。
5. 比方是队列,肯定是FIFO(先进先出),可是何人先实施完要看第1条。
6. 倘诺是串行队列,肯定要等上一个任务执行到位,才能最先下一个职责。不过相互队列当上一个任务起首施行后,下一个职责就可以起来实施。
7. 想要开辟新线程必须让任务在异步执行,想要开辟多少个线程,唯有让任务在相互队列中异步执行才足以。执行措施和队列类型多层组合在大势所趋程度上可知落实对于代码执行顺序的调度。
8. 协同+串行:未开发新线程,串行执行任务;同步+并行:未开发新线程,串行执行任务;异步+串行:新开拓一条线程,串行执行任务;异步+并行:开辟多条新线程,并行执行任务;在主线程中一块使用主队列执行任务,会招致死锁。
8. 对于多核CPU来说,线程数量也无法最好开拓,线程的开辟同样会损耗资源,过多线程同时处理任务并不是您想像中的人多力量大。

GCD其他函数用法

1. dispatch_after

该函数用于任务延时执行,其中参数dispatch_time_t代表延时时长,dispatch_queue_t代表行使哪个队列。假使队列未主队列,那么任务在主线程执行,要是队列为全局队列或者自己创造的队列,那么任务在子线程执行,代码如下:

-(void)GCDDelay{
    //主队列延时
    dispatch_time_t when_main = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_main, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"main_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //全局队列延时
    dispatch_time_t when_global = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_global, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"global_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //自定义队列延时
    dispatch_time_t when_custom = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_custom, self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"custom_%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1508:499647] main_<NSThread: 0x60000007cf40>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1508:499697] global_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1508:499697] custom_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
2. dispatch_once

确保函数在整整生命周期内只会履行两回,看代码。

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1524:509261] <NSThread: 0x600000262940>{number = 1, name = main}
无论你怎么疯狂的点击,在第一次打印之后,输出台便岿然不动。
3. dispatch_group_async & dispatch_group_notify

试想,现在牛逼的您要现在两张小图,并且你要等两张图都下载完成将来把她们拼起来,你要肿么办?我根本就不会把两张图拼成一张图啊,牛逼的本身怎么可能有这种想法呢?

其实方法有许多,比如您能够一张一张下载,再譬如接纳部分变量和Blcok实现计数,但是既然前几日我们讲到这,这我们就得入乡随俗,用GCD来落实,有一个神器的东西叫做队列组,当进入到队列组中的所有任务履行到位将来,会调用dispatch_group_notify函数通告任务总体成就,代码如下:

-(void)GCDGroup{
    //
    [self jointImageView];
    //
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    __block UIImage *image_1 = nil;
    __block UIImage *image_2 = nil;
    //在group中添加一个任务
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_1 = [self imageWithPath:@"https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1502706256731&di=371f5fd17184944d7e2b594142cd7061&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg4.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201605%2F14%2F20160514165210_LRCji.jpeg"];

    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_2 = [self imageWithPath:@"https://ss3.bdstatic.com/70cFv8Sh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=776127947,2002573948&fm=26&gp=0.jpg"];
    });
    //group中所有任务执行完毕,通知该方法执行
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.imageView_1.image = image_1;
        self.imageView_2.image = image_2;
        //
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0f);
        [image_2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
        [image_1 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
        UIImage *image_3 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        self.imageView_3.image = image_3;
        UIGraphicsEndImageContext();
    });
}

-(void)jointImageView{
    self.imageView_1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_1];

    self.imageView_2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(140, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_2];

    self.imageView_3 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 200, 200, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_3];

    self.imageView_1.layer.borderColor = self.imageView_2.layer.borderColor = self.imageView_3.layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;
    self.imageView_1.layer.borderWidth = self.imageView_2.layer.borderWidth = self.imageView_3.layer.borderWidth = 1;
}
4. dispatch_barrier_async

栅栏函数,这么看来它能屏蔽或者分隔什么东西,别瞎猜了,反正你又猜不对,看这,使用此措施创制的任务,会招来当前队列中有没有其他职责要实施,假如有,则等待已有任务执行完毕后再实施,同时,在此任务之后进入队列的天职,需要等待此任务履行到位后,才能举办。看代码,老铁。(⚠️
那里并发队列必须是上下一心创办的。假诺选取全局队列,这些函数和dispatch_async将会并未异样。)

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

//    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
//        NSLog(@"任务barrier");
//    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[1816:673351] 任务3
ThreadDemo[1816:673353] 任务1
ThreadDemo[1816:673350] 任务2
ThreadDemo[1816:673370] 任务4

是不是如你所料,牛逼大了,上面大家打开第一句注释:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1833:678739] 任务2
ThreadDemo[1833:678740] 任务1
ThreadDemo[1833:678740] 任务barrier
ThreadDemo[1833:678740] 任务3
ThreadDemo[1833:678739] 任务4

其一结果和大家地点的演讲完美契合,大家可以概括的主宰函数执行的逐条了,你离大牛又近了一步,假如现在的你不会猜疑还有dispatch_barrier_sync那一个函数的话,表达…
…嘿嘿嘿,大家看一下以此函数和地点大家用到的函数的分别,你早晚想到了,再打开第二个和第多少个注释,如下:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运转结果:

ThreadDemo[1853:692434] 任务1
ThreadDemo[1853:692421] 任务2
ThreadDemo[1853:692387] big
ThreadDemo[1853:692421] 任务barrier
ThreadDemo[1853:692387] apple
ThreadDemo[1853:692421] 任务3
ThreadDemo[1853:692434] 任务4

并非焦躁,我们换一下函数:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1874:711841] 任务1
ThreadDemo[1874:711828] 任务2
ThreadDemo[1874:711793] 任务barrier
ThreadDemo[1874:711793] big
ThreadDemo[1874:711793] apple
ThreadDemo[1874:711828] 任务3
ThreadDemo[1874:711841] 任务4

老铁,发现了呢?这多少个函数对于队列的栅栏效能是同等的,不过对于该函数相对于另外中间函数坚守了最最先说到的联合和异步的规则。你是不是有点懵逼,倘使您蒙蔽了,那么请在每一个输出前边打印出脚下的线程,假如您要么懵逼,那么请你再度看,有劳,不谢!

5. dispatch_apply

该函数用于重复执行某个任务,假若任务队列是互为队列,重复执行的职责会并发执行,假设任务队列为串行队列,则任务会挨个执行,需要注意的是,该函数为一起函数,要防备线程阻塞和死锁哦,老铁。

串行队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.serialQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运转结果:

ThreadDemo[1446:158101] 第0次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第1次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第2次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第3次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第4次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
相互队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[1461:160567] 第2次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160534] 第0次_<NSThread: 0x60800006d8c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1461:160566] 第3次_<NSThread: 0x60000007d480>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160569] 第1次_<NSThread: 0x60000007d440>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160567] 第4次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
死锁:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, dispatch_get_main_queue(), ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运转结果:

6. dispatch_semaphore_create & dispatch_semaphore_signal & dispatch_semaphore_wait

看那个函数的时候你需要抛开队列,丢掉同步异步,不要把它们想到一起,混为一谈,信号量只是控制任务履行的一个标准而已,相对于地点通过队列以及执行措施来决定线程的开发和任务的进行,它更贴近对于任务一直的支配。类似于单个系列的最大并发数的决定机制,提升并行效能的还要,也防止太多线程的开发对CPU早层负面的频率负担。
dispatch_semaphore_create始建信号量,最先值无法小于0;
dispatch_semaphore_wait伺机降低信号量,也就是信号量-1;
dispatch_semaphore_signal增长信号量,也就是信号量+1;
dispatch_semaphore_waitdispatch_semaphore_signal常见配对使用。
看一下代码吧,老铁。

-(void)GCDSemaphore{
    //
    //dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        //dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            //dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

您能猜到运行结果吧?没错,就是你想的这样,开辟了5个线程执行任务。

ThreadDemo[1970:506692] 第0次_<NSThread: 0x600000070f00>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506711] 第1次_<NSThread: 0x6000000711c0>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506713] 第2次_<NSThread: 0x6000000713c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506691] 第3次_<NSThread: 0x600000070f40>{number = 6, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506694] 第4次_<NSThread: 0x600000070440>{number = 7, name = (null)}

下一步你肯定猜到了,把注释的代码打开:

-(void)GCDSemaphore{
    //
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

运行结果:

ThreadDemo[2020:513651] 第0次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第1次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第2次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第3次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第4次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}

很扎眼,我先导说的是对的,哈哈哈哈,信号量是控制任务执行的重中之重标准,当信号量为0时,所有任务等待,信号量越大,允许可并行执行的任务数量越多。

GCD就先说到这,很多API没有涉及到,有趣味的校友们得以团结去看望,首要的是办法和习惯,而不是您看过多少。

NSOperation && NSOperationQueue

要是地点的郭草地如若你学会了,那么这五个东西你也不自然能学得会!

NSOperation以及NSOperationQueue是苹果对此GCD的包裹,其中呢,NSOperation实际上就是我们地方所说的职责,可是这多少个类不能够一直运用,大家要用他的五个子类,NSBlockOperationNSInvocationOperation,而NSOperationQueue呢,其实就是相仿于GCD中的队列,用于管理你进入到中间的任务。

NSOperation

它提供了有关任务的施行,取消,以及天天得到任务的景象,添加任务倚重以及优先级等格局和总体性,相对于GCD提供的点子来说,更直观,更利于,并且提供了更多的决定接口。(很多时候,苹果设计的架构是很棒的,不要只是在乎他贯彻了如何,可能你学到的事物会更多,一不小心又吹牛逼了,哦呵呵),有多少个主意和特性我们询问一下:

@interface NSOperation : NSObject {
@private
    id _private;
    int32_t _private1;
#if __LP64__
    int32_t _private1b;
#endif
}

- (void)start;//启动任务 默认在当前线程执行
- (void)main;//自定义NSOperation,写一个子类,重写这个方法,在这个方法里面添加需要执行的操作。

@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;//是否已经取消,只读
- (void)cancel;//取消任务

@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;//正在执行,只读
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;//执行结束,只读
@property (readonly, getter=isConcurrent) BOOL concurrent; // To be deprecated; use and override 'asynchronous' below
@property (readonly, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous NS_AVAILABLE(10_8, 7_0);//是否并发,只读
@property (readonly, getter=isReady) BOOL ready;//准备执行

- (void)addDependency:(NSOperation *)op;//添加依赖
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;//移除依赖

@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;//所有依赖关系,只读

typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};//系统提供的优先级关系枚举

@property NSOperationQueuePriority queuePriority;//执行优先级

@property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//任务执行完成之后的回调

- (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//阻塞当前线程,等到某个operation执行完毕。

@property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0);//已废弃,用qualityOfService替代。

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//任务名称

@end

然而NSOperation本身是个抽象类,不可以直接采取,大家有二种办法给予它新的性命,就是上边这多个东西,您坐稳看好。

NSOperation自定义子类

这是自个儿要说的第一个任务项目,我们得以自定义继承于NSOperation的子类,不分轩轾写父类提供的法子,实现一波存有特种含义的天职。比如我们去下载一个图纸:

.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@protocol YSImageDownLoadOperationDelegate <NSObject>
-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage*)image;

@end

@interface YSImageDownLoadOperation : NSOperation

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate;

@end

.m
#import "YSImageDownLoadOperation.h"

@implementation YSImageDownLoadOperation{
    NSURL *_imageUrl;
    id _delegate;
}

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate{
    if (self == [super init]) {
        _imageUrl = imageUrl;
        _delegate = delegate;
    }
    return self;
}

-(void)main{
    @autoreleasepool {
        UIImage *image = [self imageWithUrl:_imageUrl];
        if (_delegate && [_delegate respondsToSelector:@selector(YSImageDownLoadFinished:)]) {
            [_delegate YSImageDownLoadFinished:image];
        }
    }
}

-(UIImage*)imageWithUrl:(NSURL*)url{
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    return image;
}


@end

然后调用:
-(void)YSDownLoadImageOperationRun{
    YSImageDownLoadOperation *ysOper = [[YSImageDownLoadOperation alloc] initOperationWithUrl:[NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"] delegate:self];
    [ysOper start];
}

-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage *)image{
    NSLog(@"%@",image);
}

运转打印结果:

ThreadDemo[4141:1100329] <UIImage: 0x60800009f630>, {700, 1050}

嗯呵呵,其实自定义的天职更兼具指向性,它可以满意你一定的要求,可是一般用的可比少,不了然是因为自己太菜依然真正有成千上万更加有利的方法和笔触实现如此的逻辑。

NSBlockOperation

其次个,就是系统提供的NSOperation的子类NSBlockOperation,咱们看一下他提供的API:

@interface NSBlockOperation : NSOperation {
@private
    id _private2;
    void *_reserved2;
}

+ (instancetype)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
@property (readonly, copy) NSArray<void (^)(void)> *executionBlocks;

@end

很粗略,就这么些,我们就用它实现一个职责:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@_%@",[NSOperationQueue currentQueue],[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

运行结果:

ThreadDemo[4313:1121900] NSBlockOperationRun_<NSOperationQueue: 0x608000037420>{name = 'NSOperationQueue Main Queue'}_<NSThread: 0x60000006dd80>{number = 1, name = main}

咱俩发现这多少个任务是在脚下线程顺序执行的,我们发现还有一个情势addExecutionBlock:试一下:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_1_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_2_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_3_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_4_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

打印结果:

ThreadDemo[4516:1169835] NSBlockOperationRun_1_<NSThread: 0x60000006d880>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[4516:1169875] NSBlockOperationRun_3_<NSThread: 0x600000070800>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169877] NSBlockOperationRun_4_<NSThread: 0x6080000762c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169893] NSBlockOperationRun_2_<NSThread: 0x608000076100>{number = 3, name = (null)}

从打印结果来看,这么些4个任务是异步并发执行的,开辟了多条线程。

NSInvocationOperation

其多少个,就是它了,同样也是系统提供给大家的一个任务类,基于一个target对象以及一个selector来创设任务,具体代码:

-(void)NSInvocationOperationRun{
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [invocationOper start];
}
-(void)invocationOperSel{
    NSLog(@"NSInvocationOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
}

运行结果:

ThreadDemo[4538:1173118] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60800006e900>{number = 1, name = main}

运作结果与NSBlockOperation单个block函数的履行情势相同,同步顺序执行。的确系统的包装给予我们关于任务更直观的东西,可是对于六个任务的决定机制并不系数,所以我们有请下一位,也许你会眼前一亮。

NSOperationQueue

地方说道我们创设的NSOperation职责目的可以经过start办法来实施,同样我们得以把这么些职责目的添加到一个NSOperationQueue对象中去执行,好想有好东西,先看一下系统的API:

@interface NSOperationQueue : NSObject {
@private
    id _private;
    void *_reserved;
}

- (void)addOperation:(NSOperation *)op;//添加任务
- (void)addOperations:(NSArray<NSOperation *> *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一组任务

- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一个block形式的任务

@property (readonly, copy) NSArray<__kindof NSOperation *> *operations;//队列中所有的任务数组
@property (readonly) NSUInteger operationCount NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//队列中的任务数

@property NSInteger maxConcurrentOperationCount;//最大并发数

@property (getter=isSuspended) BOOL suspended;//暂停

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//名称

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, assign /* actually retain */) dispatch_queue_t underlyingQueue NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);

- (void)cancelAllOperations;//取消队列中的所有任务

- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;//阻塞当前线程,等到队列中的任务全部执行完毕。

#if FOUNDATION_SWIFT_SDK_EPOCH_AT_LEAST(8)
@property (class, readonly, strong, nullable) NSOperationQueue *currentQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取当前队列
@property (class, readonly, strong) NSOperationQueue *mainQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取主队列
#endif

@end

来一段代码满面红光高兴:

-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [queue addOperation:invocationOper];
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [queue addOperation:blockOper];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"QUEUEBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
}

打印结果:

ThreadDemo[4761:1205689] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x600000264480>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205691] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x600000264380>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205706] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x6000002645c0>{number = 5, name = (null)}

俺们发现,参预队列之后并非调用任务的start艺术,队列会帮您管理任务的履行情况。上诉执行结果印证这些职责在队列中为出现执行的。

下面大家转移一下任务的事先级:
invocationOper.queuePriority = NSOperationQueuePriorityVeryLow;

运行结果:

ThreadDemo[4894:1218440] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x608000268880>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218442] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x60000026d340>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218457] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60000026d400>{number = 5, name = (null)}

俺们发现优先级低的职责会后实施,可是,那并不是绝对的,还有不少事物得以左右CPU分配,以及操作系统对于任务和线程的主宰,只好说,优先级会在必然水平上让优先级高的天职先河履行。同时,优先级只对同一队列中的任务使得哦。下边我们就看一个会忽略优先级的景观。

加上凭借关系
-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSBlockOperation *blockOper_1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_1_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    NSBlockOperation *blockOper_2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_2_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    [blockOper_1 addDependency:blockOper_2];
    [queue addOperation:blockOper_1];
    [queue addOperation:blockOper_2];
}

打印结果:

ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_0_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_1_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_2_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_3_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_999_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_0_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_997_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_998_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_999_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}

通过打印结果大家得以看看,添加倚重之后,依赖任务必须等待被依赖任务履行完毕之后才会起来举办。⚠️,尽管倚重任务的先期级再高,也是被依赖任务先实施,同时,和先行级不等,依赖关系不受队列的局限,爱哪哪,只倘使我依赖于您,这你必须先举办完,我才实施。

队列的最大并发数

就是说,这么些行列最多可以有多少任务同时推行,或者说最多开发多少条线程,如若设置为1,这就一次只可以执行一个任务,可是,不要以为这和GCD的串行队列一样,尽管最大并发数为1,队列任务的履行各个仍然取决于很多因素。

关于NSOperationQueue再有撤销啊,暂停啊等操作格局,我们可以试一下,应该注意的是,和读书GCD的方法各异,不要总是站在面向过程的角度看带那个面向对象的类,因为它的形容对象化的包裹过程中,肯定有众多你看不到的眉宇过程的操作,所以您也从未必要用利用GCD的盘算来套用它,否则你也许会头昏的一塌糊涂。

线程锁

上边到底把多线程操作的法子讲完了,下面说一下线程锁机制。多线程操作是两个线程并行的,所以同样块资源可能在同一时间被多少个线程访问,举烂的事例就是买火车票,在就剩一个座时,假使100个线程同时跻身,那么可能上列车时就有人得干仗了。为了保护世界和平,人民安居乐业,所以我们讲一下这些线程锁。我们先实现一段代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    return source;
}

运行打印结果:

ThreadDemo[5540:1291666] 6
ThreadDemo[5540:1291669] 6
ThreadDemo[5540:1291682] 5
ThreadDemo[5540:1291667] 4
ThreadDemo[5540:1291683] 3
ThreadDemo[5540:1291666] 2
ThreadDemo[5540:1291669] 1
ThreadDemo[5540:1291682] 没有了,取光了

大家发现6被取出来两遍(因为代码简单,执行效能较快,所以那种景色不实必现,耐心多试三次),这样的话就难堪了,一张票卖了2次,这么恶劣的作为是无法容忍的,所以我们需要公平的警卫员——线程锁,我们就讲最直白的两种(在此之前说的GCD的重重艺术同样可以等价于线程锁解决这多少个问题):

NSLock

代码这样写:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.lock = [[NSLock alloc] init];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}
-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    [_lock lock];
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    [_lock unlock];
    return source;
}

运作结果:

ThreadDemo[5593:1298144] 5
ThreadDemo[5593:1298127] 6
ThreadDemo[5593:1298126] 4
ThreadDemo[5593:1298129] 3
ThreadDemo[5593:1298146] 2
ThreadDemo[5593:1298144] 1
ThreadDemo[5593:1298127] 没有了,取光了
ThreadDemo[5593:1298147] 没有了,取光了

诸如此类就保证了被Lock的资源只好同时让一个线程举办访问,从而也就保险了线程安全。

@synchronized

这一个也很简短,有时候也会用到那些,要传播一个一同对象(一般就是self),然后将你需要加锁的资源放入代码块中,即使该资源无线程正在访问时,会让其他线程等待,直接上代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    @synchronized (self) {
        if (_sourceArray_m.count > 0) {
            source = [_sourceArray_m lastObject];
            [_sourceArray_m removeLastObject];
        }
    }
    return source;
}

运行结果:

ThreadDemo[5625:1301834] 5
ThreadDemo[5625:1301835] 6
ThreadDemo[5625:1301837] 4
ThreadDemo[5625:1301852] 3
ThreadDemo[5625:1301834] 1
ThreadDemo[5625:1301854] 2
ThreadDemo[5625:1301835] 没有了,取光了
ThreadDemo[5625:1301855] 没有了,取光了

结语

因而看来该为止了!!!就到这吗,表弟已经努力了,带我们入个门,这条路表哥只可以陪你走到这了。